DOUBLE+CROSS THE 3rd EDITION
『影を数えど数限りなく』
GM:Ascalonさん
PC1:“全知全能” 吉永 司(Hozumiさん) http://www.geocities.jp/hozumihp2010/dx3tsukasa.html
PC2:"刃の鼓動" 広瀬和幸(Hover-Bさん) http://skyfloor.nomaki.jp/backfield/DXEntry_SC/3rdedition/03-BladeBeat.html
PC3:“白虹貫日” 御手杵 千早(夕凪) http://feriz.shin-gen.jp/DX_chihaya.html
ハンドアウト
●PC1
シナリオロイス:八重樫若菜(やえがし・わかな) / 公式NPC。生徒会長
推奨感情:友情/任意
カヴァー/ワークス:高校生/指定なし
注意事項:八重樫若菜と知り合いである、という設定を持つことになります
キミは、高校の生徒会長・八重樫若菜と知り合いだ。
ある日彼女が、キミに相談を持ちかけてきた。
なんでも、学校に見た覚えのない生徒の姿がちらほらと見えるようになったというのだ。
皆のために頑張る彼女からの頼み事は断りにくい。
かくてキミは、不可思議な事件の調査を開始するのだった。
●PC2
シナリオロイス:“剛礫魔弾”工藤 義昭(“パワードマグナム”くどう・よしあき) / UGNエージェント(30代後半,男性)
推奨感情:連帯感/不安
カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし
注意事項:かつて工藤と肩を並べて戦った、という過去を持つことになります
工藤はあちこちの支部を渡り歩く助っ人任務を生業にするエージェントだ。
かつて、キミは彼と肩を並べて戦ったこともある。
そんな彼が、奈々市へとやってきた。なんでも“影なる群れ”というFHエージェントを追っているらしい。
だが、その後彼との連絡がつかなくなってしまった。キミは、彼の行方を追うことを決意するのだった。
●PC3
シナリオロイス:“影なる群れ”藤宮 繰蓮(“Shadow Throng”ふじみや・そうれん) / 正体不明のFHエージェント
推奨感情:執着/恐怖
カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長かエージェントを希望。チルドレンでも可
注意事項:特になし
“影なす群れ”は正体不明のFHエージェントであり、
一つの街の住人を一夜にして消し去るなどの恐るべき事態を引き起こしたこともある魔人だ。
そんな彼が、奈々市に潜入したという話が流れてきた。
さらにそれを裏付けるように、彼を追っていたUGNエージェントと連絡が付かなくなったという話も入った。
今はまだ街で大きな事件は起きていない。だが起こってからでは遅い。キミは事の次第を確かめるべく動き出した。
- GM
- ともあれ、全員揃ったので。開始しますか
- では、PC1から自己紹介をお願いします。終わったら以上で締めてください
-
-
- 司
- 「私は吉永 司。一応この学園一の天才と呼ばれているけど気にしなくていいわよ」
- 司
- 「私は歩と違って敵に情けをかけたりはしないけどいいかしら?」
- 司
- “全知全能”吉永 司
- 司
- 文武両道・才色兼備。クラス委員長も勤める学園の模範的な優等生。
- 司
- 見た目はクールに装っているが、内面はプライドが高く負けず嫌い。
- 司
- 可愛いものには心の中で愛で、敵対するものには躊躇いなく斬り捨てる。
- 司
- 薙刀を使用した白兵攻撃がメイン。
- 司
- 弟の歩にとっては自慢できる姉であると共に悩みの種でもある・・・
- 司
- ノイマン/ウロボロスのクロスブリード。
- 司
- HP:30 行動値:12 基本侵蝕値:33
- 司
- シナリオロイス 八重樫若菜 ■友情/□敵愾心
- 司
- 「素直で真面目ないい子ね。(でも優等生の座は渡さないけど)」
- 司
- PC間ロイス 広瀬 和幸 ■同情/□不信感
- 司
- 「随分とかわいい彼女がいるのね。もしかしてロリk(ry」
- 司
- PLはhozumiです。よろしくお願いします。
-
-
- 和幸
-
- 和幸
- 「俺は広瀬和幸。UGNじゃ"Blade-Beat"って呼ばれてる」
- 和幸
- 『わたしはフェスタ。広瀬和幸の相棒やってます。よろしくー』
- 和幸
- 「最近この辺りも物騒になって来たらしいな。俺の前住んでたとことかほどじゃねぇけど」
- 和幸
- 「まぁ、"仕事"とあれば協力するさ。相棒共々、宜しく頼むぜ?」
- 和幸
- UGNイリーガルとして活動している、祭り等の騒ぎを好む奈々市在住の高校生。
- 和幸
- 協力型レネゲイドビーイング"フェスタ"をその身に宿す。当人曰く"相棒"。
- 和幸
- 炎、風、雷といった複数の力を束ね、剣に纏わせ己の武器とするトライブリード。
- 和幸
- サラマンダー/ブラックドッグ/ハヌマーン(Opt) HP:33 行動値:5 Dロイス:奇妙な隣人
- 和幸
- PC間ロイス:"白虹貫日"御手杵千早 ■尊敬/□不安
- 和幸
- 「真っ直ぐなのは尊敬するけど、自分を"武器"とまで言い切るのはちょっとどうかな……」
- 和幸
- シナリオロイス:"剛礫魔弾"工藤義昭 ■連帯感/脅威
- 和幸
- 紹介は以上で。それではよろしくお願いいたします。
-
-
- 千早
- 「私は・・・ゲイアサイル。よろしく」
- 千早
- 家に捨てられ、UGNに引き取られた少女。
- 千早
- 自分に居場所と価値を与えてくれたUGN、特に直属の上司に絶対の忠誠を捧げている。というより依存しています。
- 千早
- 上司に能力不足、要らないと言われることを何よりも畏れています。
- 千早
- 他人の前では口数は少なく、感情を出すことは少ない・・ようです。
- 千早
- 光の槍を召喚、射撃して攻撃します。
- 千早
- 言い換えなくてもそれしかできません。
- 千早
- “白虹貫日” 御手杵 千早
- 千早
- 【シンドローム】モルフェウス/エンジェルハイロゥ/ノイマン
- 千早
- 【ワークス/カヴァー】高校生/UGNチルドレンB
- 千早
- 【行動値】17【HP】23【基本侵食率】28% 遠距離攻撃型
- 千早
- PC間ロイス:“全知全能” 吉永 司 さんに ■有為/口無関心
- 千早
- 「無能ではない・・という評判だけど」
- 千早
- シナリオロイス:“影なる群れ”藤宮 繰蓮 オープニング後に
- 千早
- ■好奇心/口無関心
- 千早
- PLは夕凪です。 紹介は以上になります。 宜しくお願い致します!
-
-
- GM
- えー
- GM
- BBSにも書きましたが。
- GM
- 敵のコードネームが変更になっています(何
-
- GM
- “千影群体”藤宮 繰蓮
-
- GM
- このようになってますので、よろ > 各位。特にシナリオロイスもってる夕凪さん
-
- 千早
- ぁ・・ コピーしてそのままでした 訂正しておきます;
- 司
- 了解
-
-
-
-
-
-
-
-
- 【シナリオ予告】
-
- ふと気づけば、見知らぬ誰かとすれ違う。
-
- キミが生きる日常などちっぽけな物語に過ぎない。
- 街という大きな世界に入り込めば、
- キミの見知らぬ物語の登場人物とすれ違うのも当然のことだ。
-
- だから今日も、キミは見知らぬ誰かとすれ違う。
- それが、ヒトかカゲかも、わからぬままに。
-
- Double+Cross The 3rd Edition
- 『影を数えど数限りなく』
-
- ――世界を紡ぐは無数の物語<ニチジョウ>か、はたまた虚しく回る影絵舞台か――
-
-
-
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- DOUBLE+CROSS THE 3rd EDITION
- 『影を数えど数限りなく』
- - Start -
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
-
-
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Opening Phase:01
- SceneTitle :生徒会長からの頼み
- ScenePlayer:“全知全能” 吉永 司
- 登場:不可
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- GM
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 司
- #1d10+33
- 司
- ってダイスが入ってないんじゃ
- GM
- ・・・・・・・・・・・・
- GM
- ちょっと、どなたかダイスー!w
- 千早
- 入れますw
- 千早
- #1r10
- ダイス
- Chihaya-O:1r10=(7)=7
- 司
- どうもです
- 司
- #1d10+33
- ダイス
- Tsukasa-Y:1d10=(6)=6+33=39
- GM
-
- GM
- さて。ある日の放課後。キミは生徒会長の八重樫若菜に呼び止められた。
- GM
- 若菜「ねえ、司。ちょっと頼みたいことがあるの」
- 司
- 「あら、若菜。私に何か用かしら?」
- GM
- 若菜「うん。まずは生徒会室に来てくれないかな」
- GM
- というわけで、場面変わって、生徒会室
- 司
- 早いw
- GM
- ここにいるのは、キミ達2人だけだ。
- GM
- 無駄な時間をかけてもしょうがない!w
- 司
- 「わざわざここまで来るってことは何か聞かれてはまずいことでもあるの?」
- GM
- 若菜「………あのさ。最近、見た覚えのない生徒を、ちらほらと見かけるようになったと思わない?」
- 司
- それはPC的に見たことがあるのでしょうか?
- GM
- んー
- GM
- ノイマンのイージー《写真記憶》があれば、判定不要で若菜と同意見
- 司
- ないw
- GM
- そうでなければ、精神で判定。目標値12。別に失敗しても不利益はない。浪漫問題だ
- 司
- 「男子生徒が女子の制服でも着てたとかじゃなくて?」
- GM
- 失敗したら、特に何も気づいてないってことになる。もちろん、判定しないで
- GM
- 気づいてないことにしてもいい
- 司
- #8r10 精神
- ダイス
- Tsukasa-Y:8r10=(9,10,4,4,1,5,8,4)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:1r10=(2)=12
- GM
- 若菜「そういうのじゃなくて。“知らない”の、本当に」
- 司
- 「ええ、これでも生徒の顔と名前は覚えてるつもりよ」
- GM
- じゃあ。司も、見た覚えのない生徒と、時折廊下ですれ違ったことを思い出す
- GM
- そういえば、ここ最近、何度がそんなことがあったような……。
- 司
- 「そのときはあえて口にはしなかったけど、気にはなっていたわね・・・」
- GM
- あと若菜は、女装問題については華麗にスルーする。
- GM
- いぢめなら抗議するが、本人(歩)が魂の底では女装を望んでいるようなので、どう対処していいかわからない(何
- GM
- < 男子が女子の服きてるうんぬん
- 司
- 「もしこの学園の生徒でない者が入り込んでいるとなると問題よね。それで若菜はどうしようというのかしら?」
- 司
- (歩・・・望んでたのか・・・)
- GM
- 若菜「まだ、大きな問題にするような状況じゃないと思うから」
- GM
- 若菜「まずは、わたし達で調べてみない?」
- GM
- 具体的には、見知らぬ生徒をみかけたら、積極的に声をかけてみるとか。
- GM
- あるいは、どこのクラスに向かっているのか、様子を見たりとか。
- GM
- そういうことだね。
- 司
- 「そうね・・・自分のクラス以外の生徒の顔や名前まで覚えているのは私と若菜ぐらいなものでしょうし・・・いいわ、協力するわ」
- GM
- 若菜「よかった。助かるよ、ありがとうね、司」
- GM
- 彼女は、にっこりと笑ってそう言った
- GM
-
- GM
- では、若菜の依頼を受けたので、シーンエンドとなります。最後に何かあればどうぞ
- 司
- 「あら、親友の頼みを聞くのは当然でしょ?」そう言ってニコリと笑い返した。
-
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Opening Phase:02
- SceneTitle :剛礫魔弾
- ScenePlayer:“刃の鼓動” 広瀬 和幸
- 登場:不可
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- GM
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 和幸
- #1d10+33 [登場]
- ダイス
- Kazu-Hi:1d10=(9)=9+33=42
-
- GM
- さて、これは少し前のこと。
- GM
- キミが奈々市の支部に顔を出すと、昔なじみの姿を見かけた。
- GM
- “剛礫魔弾”工藤 義昭「よぅ、坊主。ひさしぶりじゃねえか」
- GM
- 30代後半、いわゆる“おっさん”的な人物だ。
- 和幸
- 「……おお、誰かと思えば工藤のおっちゃんじゃないすか、久々ですね。元気そうでなによりで」
- GM
- 筋肉ダルマというほどでもないが、結構鍛えている大柄な男性だね
- GM
- 義昭「はははっ。こんな商売してれば、いやでも健康になるってもんさ。なんせ身体が資本だからな」
- 和幸
- 「"助っ人"役も健在なようで何よりっすよ。今回は奈々市で仕事するんすか?」笑って。彼の立場は知ってるので。
- GM
- 彼は、特定の支部には所属せず、あちこちを歩き回っている助っ人的な役割を果たしている人だ。
- GM
- 義昭「おうよ。すこし前から追いかけてる“千影群体”(Uzou-Muzou)ってFHエージェントがいてな」
- GM
- 義昭「こいつを追いかけて、この街まで来たってわけだ」
- GM
- なんでも、この街に“千影群体”藤宮 繰蓮が潜伏した、という情報があったらしい。
- GM
- 義昭「しばらく追ってたが、影も形も見えない奴でな。ようやく、尻尾の先あたりを掴んだところさ」
- 和幸
- 「なるほど……まだ話は来てないみたいですけどね、こっちにゃ」まあそのうち来るでしょうが、と。
- GM
- 義昭「まっ、なんかあったら坊主たちの力を借りることもあるかもしれん。そんときは、よろしくな」
- GM
- がはははは、と笑いながら、キミの肩を叩いてそう言う。
- 和幸
- 「もちろん。おっちゃんも無茶はしないで下さいよ」痛いっすよと苦笑いしつつも。笑い返す。
- GM
- ちなみに、キミを坊主、と呼んではいるけど軽く扱ってるわけではない。
- GM
- 年齢的に、文字通り坊主だからそう呼んでるだけで。扱いそのものは、対等な仲間に対するそれだ。
- GM
- 義昭「おうよ。ま、ほどほどにやるとするさ」
- GM
- そういって、彼は支部を出て行った。
- 和幸
- なるほど。>扱い
- GM
- そして、しばらくして。
- GM
- キミは、義昭との連絡がつかなくなった、という話を支部で聞くことになるのだった。
- GM
- というわけで、ここでシーンエンドです。最後に、彼の行方を追う決意とか、その辺のロールがあれば、それを入れて終わりにしましょう。
- 和幸
- 『あのおっちゃん、和幸の仲間だったんでしょ?大丈夫なの?』「……無事だとは思いたいけど、な」
- 和幸
- あの人に限ってとは思いつつ。調査の準備はしておこうと支部を後にする。
- 和幸
- 以上で。
- GM
- OK
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Opening Phase:03
- SceneTitle :樫村支部長の居ない日
- ScenePlayer:“白虹貫日” 御手杵 千早
- 登場:不可
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- GM
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 千早
- #1d10+28 2!
- ダイス
- Chihaya-O:1d10=(9)=9+28=37
- GM
- ・・・・w
-
- GM
- さて。
- GM
- キミは今、奈々市支部にいる。
- GM
- TV電話経由で、ローザ・バスカヴィルから任務を受けているところだ。
- GM
- ところで、確認なんだが、キミの上司って誰だ?w
- 千早
- 決めてなかったりしますw
- GM
- そうか・・・w
- GM
- なら、そこには触れずにおいておこうかw
- 千早
- はい、何かに使えそうだったら・・程度なので
- GM
- ローザ『樫村支部長は、現在、サー・ガウェインと共に聖杯探索の任務についています』
- GM
- ローザ『そのため、今回の任務については、貴方に責任者となってもらいます。いいですね』
- GM
- というわけで、ローザからの依頼なんだが。
- 千早
- 「・・・は?」 一瞬呆気に取られたものの 司令を聞いて表情をいつもの無表情へ戻します 「私が責任者ですか」
- GM
- なんでも、奈々市に“千影群体”(Uzou-Muzou)というFHエージェントが入り込んだそうだ。
- 千早
- ふむふむぅ
- GM
- ローザ『はい。イリーガルの協力ももちろん必要ですが、責任者はUGNの人間である必要があります』
- GM
- ローザ『もともと、UGN本部に所属するエージェントである“剛礫魔弾”が“千影群体”を追っていたのですが。彼との連絡がつかなくなりました。そこで、貴方に“千影群体”を追ってもらいます』
- 千早
- 「分かりました。」
- GM
- ローザ『“千影群体”は、かつて活動した街の住人を、一夜にして消してしまうという大きな事件も起こしている相手です』
- GM
- ローザ『くれぐれも注意してください』
- GM
- というわけで、任務受領につき、シーンエンドとなります
- GM
- 最後に何かあれば、どうぞ
- 千早
- 「街の住人を一夜で・・・・? 留意します。」 表情を変えずに ぺこり
- 千早
- “千影群体” さんに ■好奇心/無関心口 で取得です
- GM
- OK
-
-
-
- 千早
- 映像が切れてから 「一応、あの方にも連絡をしておかないと」 つぶやいて終了を
- GM
- 了解
- GM
- では、エンドで。
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Middle Phase:01
- SceneTitle :見知らぬ生徒たち
- ScenePlayer:“全知全能” 吉永 司
- 登場:可能
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- GM
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 司
- #1d10+39
- ダイス
- Tsukasa-Y:1d10=(3)=3+39=42
-
- GM
- さて。
- GM
- あれから、キミは若菜に頼まれた通り、見知らぬ人間が学校に入っていないか、注意を払っていた。
- GM
- そんな時、放課後、キミが廊下を歩いていると。
- GM
- 帰宅するために出入り口へと向かう生徒の群れに混じって、見知らぬ顔があることに気づく。
- 司
- (そうは言ったものの、そうそう簡単に見つかるかしら・・・)と歩いてる
- 和幸
- #1d10+42 [登場]
- GM
- 特徴のない感じの男子生徒だ。
- ダイス
- Kazu-Hi:1d10=(4)=4+42=46
- GM
- キミが何もしないなら、その生徒は通り過ぎていってしまうね。
- GM
- どうするかな?
- 司
- (あの生徒、見覚えがないわね・・・)その男子生徒を横目で観察する
- 司
- 通りすぎようとするなら声を掛けるけど
- 司
- 「あなた、少しいいかしら?」
- GM
- 男子生徒「なんですか?」
- GM
- んー………………
- GM
- (悩)
- 司
- え?
- GM
- まずは、ハッキリと表に出ている、司にのみ。判定を課す
- 司
- 生徒が悩んだということですか
- GM
- いや、GMが悩んだ
- GM
- 知覚判定を行う。目標値は30
- GM
- 失敗しても不利益はない。成功すると利益がある。
- GM
- 話の筋的にはやらなくてもいいんだが、やらないのは、なんつーかアンフェアな気がしたんでにゃ。
- GM
- < 悩んでたところ
- 司
- 《無形の影》で挑戦してましょうか?
- GM
- まあ、どうするかは好きにするといい
- GM
- さっきもいったとおり、失敗しても不利益はない
- 千早
- 狙えそうなら・・ がんばって!
- 司
- 他の2人の意見を聞きましょう
- GM
- いやまあ
- GM
- キミが浸蝕率を使うかどうかの話なんだし、キミの判断だけでいいと思うがw
- 司
- まぁキャラ的にはここで引くタイプじゃないので、《コンセントレイト/無形の影》で挑戦
- 和幸
- んー……狙ってみても良いんじゃないすかねと。一応。
- 和幸
- どの道知覚じゃ力にはなれんし。
- 司
- #8r7 侵食は48に
- ダイス
- Tsukasa-Y:8r7=(6,9,10,10,5,5,2,9)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:4r7=(10,7,4,2)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:2r7=(5,6)=26
- 司
- 届かなかったか・・・
- GM
- おっけ。
- 司
- ここで《天才》使うのはさすがになので
- GM
- なら、キミは、特に何も気づけなかった。
- GM
- 男子生徒は、見た顔じゃないけれど、まあ不審な点はないね
- 司
- ここは素直に聞いてみるか悩むところだけど・・・
- 司
- 「いえ、なんでもないわ。ごめんなさい」と誤って後をつけてみよう。
- GM
- ふむ
- GM
- 追跡するなら、まあ、知覚判定かなあ
- 司
- とりあえずどこのクラスに入るのかぐらいは見れるかなと
- GM
- いや、下校するところだから
- GM
- 出入り口に来て、靴を履き替えて、校門から外に出て行くよ
- 司
- なるほど
- GM
- なんだが
- GM
- 出入り口まできたあたりで、知覚判定だ。これは、注目してみていたし、8でいいかな
- 司
- #2r10 ここは普通に判定
- ダイス
- Tsukasa-Y:2r10=(3,8)=8
- GM
- おめでとうw
- 司
- ぴったりだが成功
- GM
- では。彼は、まるで生徒達の群れに溶けて消えるように、ふぅ、っと姿が見えなくなった。
- GM
- 周囲の誰もそれを気にしている様子はないね。まあキミも、注目してみていたから、気づいたようなものだ。
- 司
- (いきなり消えた!?他の生徒も気が付かなかったようだし・・・これは普通じゃないのかもしれないわね・・・)
- 和幸
- 「……まあ、おっちゃんが調べようとしてたもんから調べるのが妥当かねえ」
- 和幸
- 呟きながら帰ろうとしてるところでなんか苦手な知り合いがいるのに気づく。そして無言で踵を返そうと(何
- 司
- 「あら、広瀬くん。奇遇ね」と引き返そうとする彼を呼び止める。
- 和幸
- 「……………ああ、やっぱ委員長か」気付かれたか、とため息で(何
- GM
- んーと。では、このシーンで起こるイベントは、これで終了です
- 司
- 「最近この学園に見知らぬ生徒を見たことはない?」とかくかくしかじかで説明する。
- GM
- PC間で情報交換など、やりたいことをやったら、エンドとなります。
- 和幸
- 「いやー、特に覚えはないな。ただ関係あるかはともかく……"コンビニ"の方だとちょっと気になる話はあったな」
- GM
- 奈々市の支部がコンビニの2階だから。支部で情報を聞いたってのの、婉曲表現か。
- 和幸
- 暗に支部(UGN)=こちら側の事と前置きして、一応こちらもOPの事は説明しておく。
- 和幸
- です。>婉曲
- 司
- 「あら、あなたも既に何か抱えているようね・・・」と簡易に情報交換したということで終了かな。
- 和幸
- ですな。
- 和幸
- 「ま、俺はこれから話聞きに行こうかと思ってるから。何かあったら連絡するわ」手をひらひらさせて。
- 和幸
- うちは他になければ以上で。
- GM
- では、エンドです
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Middle Phase:02
- SceneTitle :影の一端
- ScenePlayer:“白虹貫日” 御手杵 千早
- 登場:可能
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- GM
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 千早
- #1d10+37 3でいいです!
- ダイス
- Chihaya-O:1d10=(5)=5+37=42
-
- GM
- さて。キミは任務を受けた後、まずは、あちこちのツテを辿って、“千影群体”の痕跡を探っていた。
- GM
- 街中を歩くキミの周囲には、それぞれの日常を生きる人々が、あちらこちらへと流れていく。
- GM
- そんな中で、
- GM
- キミは、ふと、周囲から、キミの様子を伺う気配を感じたのだった。
-
- GM
- というわけで、なんとなく、気配を感じた……みたいなところからスタートです。
- GM
- とはいえ、明確に“何”というわけではありませんね。現時点では。
- 千早
- 「・・・・」 表情には出さず。 悟られないように周囲を伺います
- GM
- ふむ
- GM
- では知覚判定かな。んーと。これは15でいいや
- GM
- 成功すると有利になるぞ。
- 千早
- がんばります・・! ダイスの神さまが
- 千早
- #8r10
- ダイス
- Chihaya-O:8r10=(9,10,3,3,10,9,5,6)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:2r10=(8,8)=18
- 千早
- やったー
- 和幸
- おお。
- 司
- おぉ
- GM
- おまw
- GM
- んじゃあ。キミの優れた知覚は、はっきりと悪意の存在を感じ取る。
- GM
- “キミの周囲から”、間違いなく、キミを伺う意志を感じる。
- GM
- 具体的には
- GM
- 見知らぬ人々「………………………」
- GM
- 街を歩く、人々の群れ。
- 千早
- 人々!
- GM
- その中の、あちらこちらから、時折伺うような意志を感じる。
- 司
- 怪しすぎる・・・
- GM
- 最初、漠然としていたのも当たり前だ。
- GM
- なにしろ、“あちらこちらから”、意志を感じるのだから。
- 千早
- 「数が・・・多い・・・?」 さすがに少し身構えます
- GM
- 先へ進めど、建物へ入れど、その気配はついてくるね。
- GM
- 何処へ行っても、当たり前だが、誰かはいる。
- 千早
- どこか人気のないところへ誘導できますか?
- GM
- そして、その無数の“誰か”の中に、キミを伺う意志を感じるのだ。
- GM
- 誘導っつーか。
- GM
- 自発的に千早が人気のないところにいけば、それでいいだけだと思うがw
- 千早
- では、平静を装って人気のない裏道か何かへ移動します
- GM
- ふうむ
- GM
- そーすると、わらわらと、見知らぬ人たちが裏道に集まってきますね
- 千早
- 適当なところで角で待ち伏せ で話を・・って わらわらですか!?
- GM
- うん。
- GM
- 1人、2人じゃない
- GM
- たくさん、だ。とはいえ、狭い場所なんで、ぎゅうぎゅうになるほどじゃないが
- GM
- 行く道も帰る道もふさぐように、見知らぬ人々が姿を見せる。
- 千早
- 「・・・・ここまで堂々と?」 ど、どうしましょう・・w ワーディングを張ってから問い詰めるべきなのでしょうか・・
- 千早
- いいや、なしで・・話しかけます
- 千早
- 「何の・・・つもり?」
- GM
- では、どこからかキミにエフェクトが行使されます。
- GM
- 《蝕む声》
- GM
- ですが、当然、エキストラではないキミに、そのエフェクトは効果がありません。
- 千早
- びっくりしました
- GM
- そのことを確認すると、周囲の人々が、思い思いに武器を取り出しますね
- 千早
- 「・・・・語るつもりもなし?」 《ワーディング》を張って 光の槍を作成します
- GM
- そして、キミへとにじり寄ってきます。
- GM
- 何も対処しないなら、キミはここで【死亡】
- GM
- 脱出を試みるなら、判定が必要になります。
- GM
- 戦闘系技能(白兵、射撃、RC)で15に成功すれば突破できるね。
- GM
- 当然ながら、ワーディングを張っても状況に変化なし
- 千早
- 倒すのは無理・・です? 一人でも話を聞きたいところですけれど
- GM
- ふむ。倒して情報を聞き出したいのね
- GM
- ならば、だ
- GM
- やはり、どうように判定をしてくれ。
- GM
- まずはそこから、ということで。
- 千早
- はい〜
- 和幸
- #1d10+46 [登場]
- ダイス
- Kazu-Hi:1d10=(6)=6+46=52
- 和幸
- 登場直後に<白兵>+《炎神の怒り/コンセントレイト:SR》で影を蹴散らそうか。侵食率+5で57%。
- GM
- キャーカズユキサーン
- 和幸
- (何
- 和幸
- まあ行きます(何
- 千早
- ありがとうございますー;
- 和幸
- #8r7+2 [ごー]
- ダイス
- Kazu-Hi:8r7=(3,1,8,6,10,6,9,10)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:4r7=(9,7,3,4)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:2r7=(10,3)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r7=(1)=31+2=33
- 千早
- すごーい
- 和幸
- はい33(何
- 和幸
- というわけで、御手杵さんの後ろの連中が吹き飛ぶって感じで。
- GM
- では、和幸の攻撃で見知らぬ人々は吹き飛んだ
- GM
- そして、彼らは、溶けるように消えていった。
- GM
- 後には、何も残らないね。何も。
- 千早
- 両手に光の槍を構成しようとしたところで和幸さんが来てくださったので 光は構成する前に弾けて消えます
- GM
- ふと気づけば、まるで潮が引くように、残っていたはずの人々も姿を消している。
- GM
- 後に居るのは、キミと、和幸だけだ。
- 千早
- 「! 貴方は・・・」
- 和幸
- 「明らかに穏やかな雰囲気じゃなかったからな……ケガはねえか、御手杵」剣の光を消して。
- GM
- “千影群体”のことを調べていたら、見知らぬ人々の群れに襲われた。
- GM
- 現状、キミ達にわかるのは、ここまでだね。
- GM
- というわけで、こっちからのイベントは終わりだ。
- GM
- キミ達で話すことがあれば話をして、それが終わったらエンドにしよう。
- 千早
- 「一応謝意を伝えておくべきかもしれない。 ありがとう。負傷は・・ない」
- 和幸
- 「なら良かった。……しかし今の感じ。委員長に聞いてたのと何となく似てんな」
- 千早
- 「委員長・・? それは”アンリミテッドインサイト”の事? ”ブレイドビート”」
- 和幸
- 「……ああ、そうそう。吉永の事だな」
- 和幸
- とりあえず委員長から聞いた話は伝えておこうか。
- 和幸
- それと委員長にはメール送っておく。「学校に限った話じゃないかも」と。
- 千早
- 「そう・・・。学校で。”アンリミテッドインサイト”にも話を聞いてみるべきかもしれない。」
- 千早
- 任務の事を伝えます
- 和幸
- 「……本格的に調べなきゃならんかな、こいつは」うなづいて。
- 千早
- 「人手が必要」
- 和幸
- 「イリーガルとしての仕事の申請、頼めるか?俺も知り合いが関わって行方不明になってるから無関係じゃないんでね」
- 和幸
- まあ、話通しといてと言う事で。
- GM
- では、エンドOKかな?
- 和幸
- こちらはOKで。
- 千早
- 「よろしく”ブレイドビート” 今回の件の責任者は私 」
- 千早
- はーい
-
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Middle Phase:03
- SceneTitle :情報収集
- ScenePlayer:なし
- 登場:可能
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
-
- GM
- まず最初に、情報項目を提示します。
-
- 【見知らぬ生徒たち】 情報:噂話 目標値7
- 【見知らぬ人々】 情報:噂話 目標値7
- 【“剛礫魔弾”工藤 義昭】 情報:UGN 目標値:8
- 【“千影群体”藤宮 繰蓮】 情報:裏社会 目標値:8
-
- GM
- 情報を調査したい人は、登場して判定を行ってください
- 和幸
- #1d10+52 [登場]
- ダイス
- Kazu-Hi:1d10=(9)=9+52=61
- GM
- 登場したPCが全員判定を行ったところで、項目を開示します。
- 千早
- #1d10+42 贅沢を言って4!
- ダイス
- Chihaya-O:1d10=(2)=2+42=44
- 司
- #1d10+48 まずは登場
- ダイス
- Tsukasa-Y:1d10=(5)=5+48=53
- 司
- ここはコネがUGNしかない千早が工藤のほうがいいかな?
- 和幸
- まあシナリオロイス的には工藤のおっちゃんだなまずは。
- 千早
- です・・ね コネ:UGNしかないんです ゴメンナサイ
- 和幸
- ああ、それならそれが良いかな。
- 和幸
- 裏社会はうちが行くべきかな。コネはないけど財産ポイントなら4ある。
- 司
- まずは千早に振ってもらいましょうか
- 千早
- はい〜
- 和幸
- お願いします。
- 千早
- コネ UGNを使用して工藤さんを調べます
- 千早
- #3r10+1 助けて上司さん!
- ダイス
- Chihaya-O:3r10=(6,9,5)=9+1=10
- 千早
- よかったぁx
- 和幸
- んじゃ"千影群体"をうちが。
- 和幸
- #3r10+0 [コネなし]
- ダイス
- Kazu-Hi:3r10=(6,4,6)=6
- 和幸
- 財産ポイント2点追加で成功にします。残り2点。
- 司
- 私は【見知らぬ生徒たち】を
- 司
- #8r10 《無形の影》侵食57に
- ダイス
- Tsukasa-Y:8r10=(8,9,8,4,5,4,7,7)=9
- 司
- 全員成功したね
- GM
- んーと
- GM
- 工藤、千影群体、見知らぬ生徒、ね。OK
-
-
- 【見知らぬ生徒たち】 情報:噂話 目標値7
- 07:何人かの生徒たちは、学校で見知らぬ生徒たちとすれ違うことがあるのに気づいているようだ。だが、何故か八重樫若菜も含めて、誰1人として“見知らぬ生徒が誰なのか”を突き止められた人はいない。まるで、何かに妨害・ごまかしを受けているかのようだ。
-
-
- 【“剛礫魔弾”工藤 義昭】 情報:UGN 目標値:8
- 08:“千影群体”を追っていたが、途中で行方不明になった。UGNに送っていた記録によれば、千影群体を調べ始めてから“見知らぬ人々”に監視されるようになった、との報告が入っている。
-
-
- 【“千影群体”藤宮 繰蓮】 情報:裏社会 目標値:8
- 08:活動期間は長いようだが、詳細は不明。千影群体を調査したものは大抵行方不明になっている。その際、正体不明の人々に襲われる、といった報告が入っている。それらの人々についての調査は進んでいない。
-
-
- GM
- 以上
- 和幸
- 「……予想以上に難儀なことになってんな」ため息。
- 千早
- マグナムさん・・
- 千早
- 「繋がった。・・・と見るべき」
- GM
- さて、調査したので、エンドとなります。何かやりたいことがあれば、どうぞ
- 司
- 「とりあえず現状では同じようなことが街中で起こっているようね・・・」
- 和幸
- とりあえず両手剣調達しとこうかなと思いますが(何
- GM
- 好きにしてくれw
- 和幸
- へーい(何
- 和幸
- #3r10+5 [目標13]
- ダイス
- Kazu-Hi:3r10=(4,3,9)=9+5=14
- 和幸
- 調達成功。自分は以上で。
- 千早
- 一縷の望みをかけて拳銃 目標:10を
- 千早
- #1r10+1
- ダイス
- Chihaya-O:1r10=(8)=8+1=9
- 千早
- 失敗です
- 司
- #1r10+3 防弾ジャケット(目10)を
- ダイス
- Tsukasa-Y:1r10=(2)=2+3=5
- 司
- 以上w
- 千早
- 以上です〜
- GM
- では、次いきますw
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Middle Phase:04
- SceneTitle :襲撃される若菜
- ScenePlayer:“全知全能” 吉永 司
- 登場:可能
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- GM
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 司
- #1d10+57
- ダイス
- Tsukasa-Y:1d10=(2)=2+57=59
- 司
- なんと若菜にまでっ!
- 千早
- #1d10+44 3で!
- ダイス
- Chihaya-O:1d10=(10)=10+44=54
- 千早
- 追いつき・・ました・・よ
- 司
- 侵食上昇が少なめで助かってる今回w
- GM
-
- GM
- 若菜「ちょっといいかな、司」
- 千早
- シーン的な登場は機を見てでます
- GM
- 例によって、放課後。キミと若菜が世間話でもしながら一緒に歩いていると、彼女が話を打ち切ってそういってきた。
- 司
- 「何?例のこと?」
- GM
- 若菜「あのさ、あっち」
- GM
- 指さす先には、見たことのない生徒が。
- 司
- この前見たのとは違う生徒ですか。
- GM
- 若菜「今、ふと思い出したんだけど……わたし、前に休み時間に、見覚えの無い生徒を見かけて、その人に学年とクラスと名前を聞いたんだけど……」
- GM
- 若菜「……うん、おかしい。聞いた覚えまではあるんだけど、覚えてないの。はっきりと。なんか、納得したような記憶はあるんだけど」
- GM
- 若菜「ほんと、なんで今まで忘れてたのかな……とにかく、もう1回ちゃんと聞いてみたいから、一緒についてきてくれない?」
- GM
- 違う生徒だね。
- 司
- 「いいわよ、もしなんなら私のほうから聞くわよ」
- 司
- (どうやら若菜の記憶が操作されてるみたいね・・・)
- GM
- 若菜「ありがと、司」
- GM
- というわけで、キミ達は生徒の方に向かう
- GM
- 彼は、一端教室に向かうようだね。
- 司
- 若菜の前に立つように先に進んで近寄る・・・
- GM
- 2年の、あるクラスの教室に入っていく
- GM
- 放課後だけあって、教室の中の人影はまばらだ。
- 司
- 今入っていった生徒はいる?
- GM
- うん
- GM
- ていうか、
- GM
- 若菜「あ、れ………?」
- GM
- 若菜が、きょとんとしたような声を出す
- GM
- 今、教室に残っている生徒。その全てに見た覚えがない
- 司
- 「どうしたの、若菜?」
- GM
- 若菜「わからない? この人達、みんな、見たことないよ」
- GM
- 小声でキミに伝えてくる
- 司
- と、教室のほうを見るとやはり全員知らない生徒が・・・
- GM
- 若菜「みんな、ちょっとゴメン。わたしは生徒会長の八重樫若菜だけど。みんな、このクラスの生徒かな? 名前を教えてくれると助かるな」
- GM
- 若菜は、生徒達に声をかける。
- GM
- と、ここで。キミと若菜に対して《蝕む声》が発動される。
- GM
- 生徒「ええ、そうですよ。“僕たちは全員、このクラスの生徒です”」
- GM
- と、キミ達が追いかけてきた男子生徒が、応える。
- GM
- 若菜「あっ………そう、なんだ。うん、わかったよ」
- GM
- 少しぼんやりした表情で、若菜がそう言う
- GM
- けれど、エキストラではないキミには通じないね > 司
- 司
- こちらはEF使われたのはわかります?
- GM
- うん。なんか、力を行使されたのはわかる
- GM
- でもって、それがキミに効かなかったことも、わかる
- 司
- なら若菜をそこから離そうとします。
- GM
- いいや。遅い
- GM
- 気づけば、教室の出入り口を塞ぐように、生徒達が立っている。
- GM
- そして、若菜の背後に忍び寄るように、手を伸ばしてくる生徒が!
- 司
- 「若菜!早く教室から・・・遅かったか・・・」
- GM
- 若菜「え、あれ? きゃあっ!」
- 千早
- 邪魔していいですか?
- GM
- いいよ
- 千早
- どこからかくすねてきたチョークを全力で投げつけて妨害します 槍はまずそうなので
- GM
- では、若菜の肩を掴もうとした生徒の手が弾かれる
- GM
- 若菜「え、何、どうなっているの一体?」
- GM
- 夢から醒めたように、さっきのぼんやりとした状態から一転、焦った表情になっている
- 司
- 「御手杵さん、いいところに来たわね」
- 千早
- 「"アンリミ・・"ごほごほ。 生徒会長を安全なところへ」
- 司
- ならここでワーディングで一度若菜を気絶させておこうか
- GM
- OK
- 司
- 下手に見られるよりいい
- 千早
- 了解です〜
- GM
- ワーディングが使われると、若菜はがくっと意識を失う
- GM
- けれどまあ、当然、見知らぬ生徒たちは動いているよ
- 司
- そのまま抱えて教室から出る。「御手杵さん、後は頼める?」
- 千早
- 「まさか、クラス全員とはね・・。」 「任される。」 小さく頷いて
- 司
- こちらは演出的に下がるだけなので退場はしないけど
- GM
- ふむう
- GM
- では、そうだな
- GM
- ???『また、キミか―――』
- GM
- ふと、教室に声が響く。その声の向かう先は、千早だ
- GM
- それと同時に。
- GM
- ぞぶり、と。教室の床に落ちた影から、何かが湧き出てくる
- GM
- 現れたのは、大柄な男性
- GM
- 筋肉質な体躯の、30代くらいの人物だ。
- 司
- 「あら、御手杵さん。あなたのお知り合いは随分と変わった所から出てくるのね」と内心とは裏腹に余裕を見せる。
- GM
- 周囲の生徒と違って、明らかに、存在感がおかしい
- 千早
- 「!?」 少し間合いを取って 「貴方は・・”千影群体”?」
- GM
- ???『否。あれも影、それも影。そして、これもまた影』
- 千早
- 「人の事、言えない。」>司さん 表情をかえずに
- GM
- ???『故に、“千影群体”とは一にあらず。有象無象の全てをもって、“千影群体”である』
- 司
- 「確かに影そのものには固定の姿は存在しないわね」
- 和幸
- #1d10+61 [登場]
- ダイス
- Kazu-Hi:1d10=(5)=5+61=66
- 司
- 「あなたの目的はいったい何かしら?」
- GM
- ???『世界とは回る影絵舞台。この世に流れる物語は、ただ1つでよい』
- 和幸
- 「……と、ここか!?……って」駆けつけてきたところで、居るはずのない人間を目にして言葉を失う。
- GM
- ???『お前達も、有象無象を成す影の1つと成れ。この影のように』
- GM
- 義昭「……………」
- 和幸
- 「……工藤のおっちゃん、なのか?……どういうことだよ、これは」
- 千早
- 「”ブレイドビート”。彼が“パワードマグナム”?」
- 和幸
- 「……姿だけなら"PoweredMagnum"工藤義昭で間違いねえよ。……姿だけなら、な」
- 和幸
- 流石にすぐには信じられないといった口調で。
- 千早
- 「そのような命令は。受けてないから。」>???さん
- 司
- 「“剛礫魔弾”工藤 義昭・・・UGNでもその名前は聞いたことあるわね・・・」
- GM
- では、演出で攻撃しよう
- 和幸
- 『影に取り込まれたのか、それとも彼が――なのか。どちらだろうね』"相棒"が姿を現し。
- GM
- 《飛礫》だ!
- 司
- ここは机が飛んでくるのか?
- GM
- 義昭は、教室の机を持ち上げると、凄まじい剛力でキミ達へと投げつける
- 和幸
- 「……っ!フェスタ!」"相棒"に呼び掛けると同時。雷が走ってその机を迎撃する。
- GM
- では、机が砕ける
- GM
- だが、砕けた破片が若菜の近くまで飛ぶ
- 和幸
- 「……ともかく、逃げるぞ!ここじゃ場所が不味すぎる!」二人に呼び掛ける。
- 司
- そこは若菜を庇う
- GM
- 中には鋭い破片もある。かなり危ない
- 千早
- 双槍を作成して投げようとしたところで破片の迎撃に槍を劉曄します
- GM
- そんなことは気にも留めず、義昭はさらに机を抱え上げる
- 千早
- 「賛成。」
- 司
- 「若菜を庇って戦うのは得策ではないわね・・・みんなここは一旦引くわよ」
- 千早
- 牽制のために槍を投擲して退場します〜
- 和幸
- 同じく雷を打ち込んで撤退。
- 司
- 若菜を抱えてガラスを割って外に飛び降りる。
- GM
- うん、OK
- GM
- そこまでやれば、義昭たちも追ってはこない
- GM
- というわけで、キミ達は無事に逃げ延びたのだった……って感じで、エンドOK?
- 和幸
- OK。
- 司
- そのまま《テクスチャーチェンジ》で腕時計にしていた薙刀を元に戻し壁に刺しながら落下する。
- 千早
- OKです〜
- 司
- 以上で
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Master Scene
- SceneTitle :第二幕の開始
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
-
- GM
- 影の中で、声がする
-
- GM
- 『舞台は整った。有象無象はこの街の全てを棲み家とした』
- GM
- 『ならば始めよう、第二幕を』
- GM
- 『この街を成す物語をただ1つに』
-
-
-
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Middle Phase:05
- SceneTitle :見知らぬ場所
- ScenePlayer:“刃の鼓動” 広瀬 和幸
- 登場:可能
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 和幸
- #1d10+66 [登場]
- ダイス
- Kazu-Hi:1d10=(10)=10+66=76
-
- 和幸
- もうCX寝てていいか(何
- GM
- だめw
-
- GM
- さて、キミは教室で起こった事態の報告のために、奈々市支部のあるコンビニにきていた。
- GM
- 店員「いらっしゃいませー」
- GM
- コンビニに入ると、店員が挨拶をしてきた。
- GM
- が、はて
- GM
- “誰だ、この店員は”
- GM
- 確かに、キミもコンビニの店員全員を知っているわけじゃない。
- GM
- あるいは、キミの知らない間に、知らないアルバイトが雇われたのかも知れない。
- GM
- そして、2階へと行くと。
- GM
- UGNの事務員たちが、あれこれと仕事をしていた。
- GM
- が、はて
- GM
- こんな事務員達だったろうか?
- GM
- まあ、そんな状況なわけだが、どうするね
- 和幸
- 「……あのー。この仕事の件なんすけど」と、"千影群体"の話をとりあえず出してみようか。
- 和幸
- と、その前に来る途中で調べてたって事で、残りの1項目当たっていいですかね。
- GM
- いいよ
- 和幸
- #5r10+2 [噂話技能/コネこみ]
- ダイス
- Kazu-Hi:5r10=(7,10,2,7,4)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r10=(6)=16+2=18
- 和幸
- 回った(何
-
-
- 【見知らぬ人々】 情報:噂話 目標値7
- 07:街のあちこちで、見知らぬ人々が目撃される、という噂話があがっている。だが、それがどこの誰なのかはハッキリしていない。かなりの数の噂が出ているので、中にはハッキリするものがあってもいいはずだが、まるで、何かに妨害・ごまかしを受けているかのようだ。
-
-
- 事務員「はい、報告は承りました。必要な人に連絡を回しておきますね」
- GM
- と、丁寧に対応される。
- 和幸
- ですか。んー……。
- 和幸
- 「……そういや、最近なんか人の入れ替えでもあったんすか。なんか普段と違うみたいですけど」世間話っぽく聞いてみるか。
- GM
- 事務員「さあ、どうでしょう? よくわかりません。だって、そんなことを気にする人は誰もいませんから」
- GM
- にこやかに、そう、答える。
- 和幸
- 「……気にしない?……俺の記憶だと、入れ変わる時でも時も挨拶位はしてると思ったんですが」
- GM
- 事務員「そうだったかもしれませんね。でしたら、挨拶はあったのかもしれません。でも、そんな舞台裏のことなんて、あまり気にされることはないですから
- GM
- 」
- GM
- さらり、と答える
- GM
- 見れば
- GM
- 周りの事務員全てが
- GM
- にこやかな顔で、キミと事務員の会話を、見ている
- GM
- そーだなー
- GM
- 知覚30を試みてみるといい
- 和幸
- それは無茶ぶりっつーんですがね。うちにとっては(何
- GM
- そう思うが、一応、権利は与えないとな!w
- 和幸
- そこはGMに感謝しときますよ(何
- 和幸
- #2r10+1 [知覚]
- ダイス
- Kazu-Hi:2r10=(10,2)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r10=(3)=13+1=14
- 和幸
- 頑張ったけど無理だよ(何
- GM
- うん、ではキミは、おかしいとは思うものの、何がおかしいのかわからなかった
- GM
- ではまあ
- 和幸
- 「……そうすか。まあ、報告はしましたんで。お願いしますよ」
- GM
- これ以上、行動をとる様子もないんで、エンドにしようか?
- 和幸
- ですな。どの道一度撤収するつもりでいた。
- GM
- 了解、では最後になにかあれば、どうぞ
- 和幸
- 『……明らかにおかしいね。"舞台裏"なんて普通のやり取りじゃ。まず使わない』
- 和幸
- 「だな。委員長たちとも連絡取ってみるか」
- 和幸
- 違和感を覚えつつも、一度支部を出た。
- 和幸
- 以上で。
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Middle Phase:06
- SceneTitle :浸蝕する影
- ScenePlayer:“全知全能” 吉永 司
- 登場:可能
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 司
- #1d10+59
- ダイス
- Tsukasa-Y:1d10=(10)=10+59=69
-
- 司
- kokode
- 司
- ここで一気に・・・
- GM
- さて、昨日の件があるので警戒しながら登校したわけですが。
- GM
- もうなんつうか
- GM
- すごいね
- GM
- 学校の、どこを見渡しても、知ってる顔がほとんどいない
- 司
- (まぁ・・・なんとなく想像はついたけど、ここまでとはね・・・)
- GM
- 当たり前のように、見知らぬ顔の生徒が、クラスメートとして席について、知らない教師が教壇に立っている
- 司
- 若菜を探してみますが
- GM
- ああうん、すぐ、向こうから来るよ
- GM
- バン、と。勢いよく教室の扉がひらかれて、そこに若菜がいた
- GM
- 教師「八重樫さん、どうしたのですか?」
- GM
- 若菜「ッ………あ、すいません………司、いえ、吉永さんに生徒会で緊急の用件があります」
- GM
- 一瞬、怯えるように教師を見た後、キミが教室にいることに安堵の表情を見せてから、そう言った
- 司
- 「と、いうことですので少しの間席を外させてもらいます」と立ち上がる
- GM
- 教師「そうですか。では吉永さん、授業を退席して構いませんよ」
- GM
- あっさりと承認されて、キミ達は生徒会室へ移動する
- GM
- 若菜「ねえ、気づいてる? どうなってるのかな……」
- GM
- 怯えが、声に現れている
- GM
- 生徒会室の窓から、若菜が外を見る。グラウンドで体育をしている生徒が見える
- 司
- (それにしても他の生徒が皆知らない生徒になっているのに何故若菜だけは無事なのか・・・?)
- GM
- 若菜「………この学校に、わたしの知ってる生徒が、ほとんどいないの」
- 司
- 「わからないわ。だた普通じゃないのは確かね・・・」
- 司
- 不安がる若菜を慰めるべく「大丈夫よ、私がなんとかできると思うから」
- GM
- 若菜「本当に? わたし、わたし……」
- GM
- さすがに、この異常な事態に、弱気が隠せない
- GM
- 若菜「わたし、そのうち、ひとりぼっちになっちゃうんじゃないかって………ううん、それだけじゃない。わたしも気づかない内にいなくなって、誰が知らない人が“生徒会長”って呼ばれるようになるんじゃないかって……」
- 司
- 「例え知らない人が何人いようと、この学園で生徒会長が務まるのは若菜を除けば私ぐらいしかいないわよ」
- 司
- 「だからいつもの様に胸を張ってなさい」
- GM
- 若菜「う、うん………うん!」
- GM
- 僅かに瞳に浮かんでいた涙を拭って
- GM
- 若菜「そうよね、わたしが、わたしが頑張らないと」
- GM
- ぎゅっと、拳を握る
- GM
- 若菜「わたし、もう少し学校の様子を見回ってみる。司は、何か心当たりがあるみたいだから、そっちをあたって」
- 司
- (さ〜て・・・これはさすがにおいたが過ぎるわね・・・)と顔には出さないが、口を噛み締める。
- GM
- というわけで、シーンエンドとなります
- GM
- 最後に何かあれば、どうぞ
- 司
- 最後に調達だけ
- 司
- #2r10+3 防弾ジャケット(目10)
- ダイス
- Tsukasa-Y:2r10=(6,6)=6+3=9
- 司
- なかったw
- 司
- 以上
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Middle Phase:07
- SceneTitle :ローザからの連絡
- ScenePlayer:“白虹貫日” 御手杵 千早
- 登場:可能
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- GM
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 千早
- #1d10+54 2!
- ダイス
- Chihaya-O:1d10=(5)=5+54=59
-
- GM
- 街のあちこちから、知った顔が消えていく。
- GM
- そして、入れ替わるように、見知らぬ者がその席に座っている
- GM
- まるで、舞台の上の役者が入れ替わるかのように
- GM
- そんな状況に戸惑うキミの許に、ローザからの電話があった
-
- GM
- ローザ『“ゲイアサイル”、あなたですね?』
- 千早
- 「肯定です。」
- GM
- ローザは、僅かに安堵のため息をつく
- GM
- ローザ『あなたも気づいているかもしれませんが、現在、奈々市のUGNメンバーと連絡がつかない状態です』
- GM
- ローザ『OVのメンバーも、非メンバーも、ほぼ全員が音信不通』
- GM
- ローザ『代わりに、何処の誰とも知れぬ者が、その席に居座っています』
- 千早
- 「はい。現状で確認できているのは・・・」
- GM
- ローザ『こちらで確認できているUGNメンバーは、あなたと、“全知全能”だけです』
- GM
- なお、和幸はイリーガルなんで、ローザは関知してない
- GM
- ローザ『この状況を不審に思い、UGN本部の戦闘部隊を派遣しましたが、これも音信不通となりました』
- 千早
- 「はいこちらでも、イリーガルである”ブレイドビート”を確認したのみですね。」
- GM
- ローザ『彼らとの最後の通信記録によれば、“剛礫魔弾”が戦闘部隊と交戦状態に入ったようです』
- 千早
- 「”パワードマグナム”が・・・」 見た事をそのまま報告・・済んでなければ行います
- GM
- ローザ『そうですか、そちらでも彼と交戦していましたか……』
- GM
- 一息置くと
- GM
- ローザ『実は、ついさきほど。“剛礫魔弾”から連絡がありました』
- GM
- ローザ『ですが。それは時限式の連絡で、だいぶ前に作られた報告だったようです』
- GM
- ローザ『おそらく、自分に何かあった時のための連絡だったのでしょう』
- 千早
- 「用意周到。 連絡・・・その内容は?」
- GM
- ローザ『UGN本部でも、奈々市への大規模介入を考えていますが、事態の推移はこちらの予想を超えて早く、間に合わない危険もあります』
- GM
- ローザ『連絡内容をあなたに伝えますので、それを元に事態解決に当たってください』
- GM
- というわけで、連絡内容の音声データが流れてくる
- GM
- 義昭『“千影群体”の正体が、ある程度だが、掴めた』
- GM
- 義昭『奴は、今はFHエージェント“藤宮 繰蓮”の身体を、乗っ取っている』
- GM
- 義昭『そう、乗っ取っている、んだ。どうやら奴は、“宿主”を定めて、その身体に寄生して動く存在らしい』
- GM
- 義昭『さきほど、藤宮繰蓮と交戦したときに、奴の持っているデータを入手した』
- GM
- 義昭『これを解析したところ、“千影群体”の特性がある程度掴めた。そのおかげでわかった情報だ』
- GM
- 義昭『ただ、俺の解析力じゃ、ここから先はわからない。データを送りたいところだが、俺は監視されている。迂闊には送れない』
- GM
- 義昭『だから、俺に何かあったときは』
- GM
- 義昭『“坊主に関する書類を調べてくれ”』
- GM
- ローザ『以上が、通信内容です』
- GM
- ローザ『最後の発言が、何を意味するのか、こちらでははかりかねます』
- GM
- ローザ『その点も含めて、対応を期待します』
- 千早
- 「了解しました。」
- 千早
- あくまでも事務的な口調で返します。
- 千早
- バックアップって取れるのでしょうか・・
- GM
- うん
- GM
- 送られてきたのは音声データなんで
- 千早
- なるほど〜
- 千早
- 「はい〜」
- GM
- というわけで、シーンエンドになります。最後に何かあれば、どうぞ
- 千早
- 「」いらないです:
- 千早
- 「”坊主”・・・コードネームに該当はなかったはず・・・ 何の事?」 独白して退場・・でしょうか って監視されてます?
- 千早
- ま、いいですか OKです! 調達だけ
- GM
- ええと、知覚15 > 千早
- 千早
- はーい
- 千早
- #8r10
- ダイス
- Chihaya-O:8r10=(7,8,2,9,4,2,10,9)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:1r10=(2)=12
- 千早
- ぁぅ
- GM
- なら、わからん < 監視されてるか
- 千早
- 残念・・
- GM
- 調達は好きにするといい。
- 千早
- #1r10+1 目標12のUGNボディアーマーをだめもとで
- ダイス
- Chihaya-O:1r10=(10)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:1r10=(8)=18+1=19
- 千早
- !
- 千早
- 上司さんありがとう!
- 千早
- ということでOKなのです
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Middle Phase:08
- SceneTitle :影の正体
- ScenePlayer:“刃の鼓動” 広瀬 和幸
- 登場:全員
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- GM
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 和幸
- #1d10+76 [登場]
- ダイス
- Kazu-Hi:1d10=(10)=10+76=86
- 司
- #1d10+69 登場
- ダイス
- Tsukasa-Y:1d10=(5)=5+69=74
- 和幸
- もうCX寝てていいってお告げだよなこれ(何
- 千早
- #1d10+59 6とかいっちゃっても・・!
- ダイス
- Chihaya-O:1d10=(6)=6+59=65
- GM
- 諦めちゃだめだ! Eロイスはそれなりにあるぞ!w
- GM
- ていうか
- GM
- 頑張って戦わないと、普通に死ぬぞ(何
- 和幸
- へーい(何
-
- GM
- さて
- GM
- 千早が仲間に相談したところ、“坊主”の正体は呆気なくわかった。
- GM
- そして、“坊主に関する書類”なんてものを、きちんと作ってる場所なんて、心当たりは1つしかない
- GM
- すなわち
- GM
- 奈々市に在住するOVに関する情報をまとめている場所。
- GM
- UGN奈々市支部、である。
- 司
- 「広瀬くん、随分と頼りにされていたようね」
- 和幸
- 「……そう、らしいな」
- 千早
- 「”ブレイドビート”が坊主だとはね。」
- GM
- さてまあ、そんなわけで。どう行動するね
- 司
- 「御手杵さんも無事でなりよりだわ」
- GM
- 現状、コンビニの前にでも居ると思いねえ
- GM
- 見知らぬ客が、見知らぬ店員と商売をしている光景が見える。
- 千早
- 「当然。」
- 和幸
- 「ま、あの人から見れば大抵の連中は坊主か嬢ちゃん呼ばわりだっただろうけどな」
- 司
- 普通に中には入れない?
- 千早
- 「でも。支部はこの通り。」
- GM
- うんまあ、中にはいるのを邪魔する人はいないよ
- GM
- 入ると、2階には、見知らぬ職員が仕事をしている
- 千早
- 気にせぬ素振りでずんずん入っていきます〜 ただ、警戒は怠らず!
- GM
- 職員は、特に君等には注意を払わない。挨拶すれば答えてくれるが。
- GM
- いつものように仕事をしている。そんな情景だ。
- 司
- ではUGNのデータベースとかを見れますか
- GM
- うん
- 千早
- データベース周辺に人はどれくらいいます?
- GM
- データベースっていうか、書類なんで
- GM
- すぐ近くに書類棚があるから、そこじゃないかな。
- GM
- この部屋にいる職員が、まあ、何人かって感じ。
- GM
- 特に気にする必要はないんじゃないかな
- 千早
- はい〜 では、探しましょう!
- GM
- UGN関係者が、書類を確認するのは、そんなに不自然な行動でもないw
- 司
- 職員は無視してもいいかな。そこで“Blade-Beat”広瀬和幸の書類を捜す。
- GM
- あっさり見つかる
- 司
- 一応個人データなのでそれは和幸に渡して
- 和幸
- 「……自分の書類見るのは久々だな、正直」んじゃ受け取って確認しようか。
- GM
- んでもって、書類は各OVに関する情報がファイリングされてる感じ。でもって和幸に関して記載されているページに、薄いメモリが貼り付けてある。
- 司
- 「どう?何か情報は書いてある?」
- GM
- パソコンで普通に見れる奴だね。 < メモリ
- 千早
- 何も言わずにそれを剥がします
- 和幸
- 「……んー、これか。っと」千早さんの行動にちょっと驚きつつも。
- GM
- パソコンなら、それこそ、支部の中にいくらでもあるかな。もちろん、自宅に持ち帰って調べてもいい
- GM
- ぶっちゃけ、演出の範囲なんで、好きに行動してけろw
- GM
- 調べる、と宣言した時点で判定に移行する
- 司
- とりあえず一人は他の職員に目を向けておくということで
- 千早
- それなら、一番安全そうな?ところで調べましょうか
- 和幸
- ですな。
- GM
- まあ、安全っていうなら、誰かの自宅でねw
- 司
- なら自宅に持ち帰るのがいいかな
- GM
- 特に、1人暮らしなら最適だw
- 千早
- 和幸さんの自宅?
- 司
- 設定だとそうなるね
- 和幸
- まあ普通に調べられると思うな。PCはあるはずだし。
- 和幸
- >自宅でも
- GM
- じゃあ、和幸の自宅に戻って、メモリをPCにセット
- 千早
- と、いうことでおじゃましまーす!
- 和幸
- ただネットワークはケーブル抜いとくぞ。
- GM
- すると、難しい情報があれこれと入っているのがわかる
- GM
- というわけで、だ
-
- 【“千影群体”の正体】 知識:RV or 情報:学問 目標値:5,10
-
- GM
- 誰か1人でも、10を成功させればOK
- 司
- 学問は持ってますよ
- 和幸
- 《タッピング&オンエア》でボーナスないか……て、学問あるなら大丈夫かな。
- 千早
- #2r10 失敗演出のため?
- ダイス
- Chihaya-O:2r10=(9,3)=9
- 司
- 失敗演出w
- 千早
- カタカタカタ・・ 「・・・・」 無表情で硬直
- 和幸
- まあ素振りでやろう(何
- 和幸
- 「……あー……とりあえず貸してみ」まあ代わって操作する(何
- 司
- 「かなり複雑に暗号化してあるわね・・」
- 和幸
- #4r10+0 [素振り]
- ダイス
- Kazu-Hi:4r10=(10,6,4,6)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r10=(8)=18
- 千早
- すごーい
- 和幸
- ……CX失速するフラグだな。これ(何
- 司
- #9r10+2
- ダイス
- Tsukasa-Y:9r10=(8,7,5,6,6,2,9,7,3)=9+2=11
- 千早
- 「槍は機械を扱わない。」
- GM
- なんという言い訳w
- 和幸
- 「……あんま自分の事道具扱いするもんじゃないよ……と、出てきたかね」
- GM
- ともあれ、2人わかった。1本にはわからなかったw
- 司
- 本・・・
- 和幸
- 1本て(何
- 千早
- タイピング速度ならきっと負けません!;
- GM
- では、開示
- GM
-
- GM
-
- 【“千影群体”の正体】 知識:RV or 情報:学問 目標値:5,10
- 05:“千影群体”は、FHエージェント“藤宮 繰蓮”が、プロジェクト・インフィニティコードの一環として作りだしたRBである。このRBは誰か(=ゲスト)に寄生して行動する性質を持つ。
- 藤宮は、世界に無数の物語(=人それぞれの日常)がある状態に強い嫌悪を感じており、全ての物語を統合して、1つの美しい物語だけを世界という舞台の上で流すべきだと考えていた。“千影群体”はこの願いを歪な形で引き継いでいる模様
-
- 10:“千影群体”は、主に2つの能力を持つ。1つは殺した相手を“影”として使役する能力
- もう1つは、有象無象の影を作りだし、世界を影で埋め尽くす能力である。
- しかし、作り手である藤宮の予想を超えて、“千影群体”は新たな能力を獲得した。
- それは世界の登場人物を、自らが作りだした影だけにしてしまう、という能力。そして、影がある限り自らは決して滅ばないという不死性である。
- この能力を危険視した藤宮は殺害され、現在、“千影群体”の宿主と化している。
-
-
- GM
- 以上
-
- GM
- さて、この情報からわかることが、いくつかある。
- GM
- まずデータ的なことだが。
- GM
- 先ほどのマスターシーンで、第二幕を始める、と宣言した。
- GM
- その意味を、開示する。
- GM
- Eロイス《悪意の伝染》
- GM
- これを、拡大的に使用している。
- GM
- このEロイスはシーン有効だが、これをセッション有効としている。
- GM
- もうちょっと厳密にいうと、毎シーン宣言されてるんだが、それはEロイスの数としてアレなんで、1個分として扱う
- GM
- すなわち、この奈々市の本来の住人達は、《悪意の伝染》によって“登場できない”
- 千早
- なるほど〜・・
- GM
- これが、世界が“影だけ”になっている理由である。
- GM
- また、特定条件があれば、このEロイスは解除されるんだが。
- 司
- 他の市民は登場できないだけであってどこかにはいるってことかな
- GM
- これも非常に単純でね。PCがロイスを結んでいる相手は登場できるんだよ
- GM
- 若菜がいるのは、そういうこと。
- 司
- なるほど
- GM
- “よくわからない”が、正しい
- 和幸
- そういうことなのか。
- GM
- < 登場できない人が、どうなっているか
- GM
- 存在を、曖昧な状態にされてしまっている。
- 和幸
- つまり死んでるか生きてるかは解除するまでわからないと。
- GM
- まあそうだけど、藤宮の研究データをキミ達が調べてる限りは、Eロイス発動前の状態に戻ると思われる
- GM
- つまり、普通に生活してる状態にね。
- GM
- あと、もう1個のポイントなんだが。
- GM
- “千影群体”は、自らを成す群体、すなわちトループを持つ。
- GM
- でもって、このトループがいる限り、死んでも無限に復活する。
- 司
- 影がある限りは・・・ってことね
- GM
- うん
- GM
- なんで、クライマックスでは、トループを全滅させないといけない。
- 千早
- なるほど〜
- GM
- これがわからなかったのが、剛礫魔弾の敗因だ。
- GM
- さて。
- GM
- これで、情報の開示は全て終わった。
- GM
- 何か、やっておきたいロールはあるかな?
- GM
- なければ、クライマックスに繋げるためのイベントを起こして、エンドとするが。
- GM
- (すなわち、次がクライマックスである)
- 和幸
- 「普段の日常だって、お祭り騒ぎだって人それぞれの見方があるから楽しい、意味があるんだろうに……話になんねえな、こいつら」
- 和幸
- 「……ま、おっちゃんの為にもこの笑えない影絵芝居に幕を下ろしに行きますかね」
- 司
- 「広瀬くん、工藤さん相手でも力を出し切れる?」
- 千早
- 質問です〜 “千影群体”さんにロイスを結ぶ事はできますか?
- 和幸
- 「言っただろ。おっちゃんの為にもって」
- GM
- できる
- 千早
- 「逡巡しないのなら。問題ない」
- GM
- “千影群体”という意志、には、キミ達はミドルで会っているからね。
- GM
- < 影と化した義昭が出てきた時に
- 和幸
- 「――たとえどういう形になろうと、幕は下ろしてやるさ。それがおっちゃんの望みでもあるはずだからな」
- 和幸
- てわけで、シナリオロイスの工藤のおっちゃんにSロイス指定を申請。
- 司
- 「ふっ・・・わかっているならいいわ。私も手加減はできない性格だからね」
- GM
- Sロイス了解 > 和幸
- GM
- さらにいえば、千早が持ってるシナリオロイスは、あくまで、藤宮繰蓮だからね
- GM
- 既に、千影群体と、藤宮が別の存在だってのはわかってるから、とっていいよ
- 千早
- ありがとうございますっ
- GM
- ただし。
- 司
- (若菜を悲しませたおしおきをさせてもらいますか・・・)と若菜をSロイスに。
- GM
- 千影群体にロイスをとるってことは、藤宮が既に倒れていることを、強く認識するってことだから。
- GM
- シナリオロイスの藤宮を、タイタスにしてくれ > 千早
- GM
- Sロイス了解 > 司
- 千早
- “千影群体” 本体さんにロイスを 口無関心/■脅威 で取得します〜 不死身やさんはタイタスへ
- 千早
- 藤宮さんです;
- 千早
- そしてそのままSロイスへ
- GM
- 俺はいま、夕凪ぽんに ■慈愛/□拉致監禁 でロイスをとってもいい。そう思った(何
- GM
- < なんか、なごむw
- 和幸
- 待てよネガティブ(何
- 千早
- ら、拉致監禁!?
- GM
- (目逸
- GM
- さて。それじゃ、イベントを起こそうか。
- 和幸
- あーい。
- GM
- 司の携帯が、音を鳴らす
- GM
- 発信元は、若菜だ。
- 司
- 「まったく歩は肝心なときには役には立たないわね。戻ってきたらどう辱めてあげようかしら?・・・ってこんなときに若菜から?」
- 和幸
- 「……あんたの差し金かい、あれ……と、んなこと言ってる場合じゃないか」
- 司
- 電話に出ますよ
- GM
- ああ
- GM
- 歩は、普通に登場不可にされてるからねw
- GM
- 家に戻っても、家族っぽい何かがいるだけだ、ぜw
- GM
- < そういうシーンがなかったんで演出してないが
- 司
- うん、わかってるw
- GM
- 若菜「よかった、繋がった! ……ゴメン、助けて!」
- GM
- 息を切らせながら言う声がする
- 司
- 「いったい何が!?それよりどこにいるの?」助けてという言葉に危機感が現れる
- GM
- 若菜「見たこともない生徒たちに、探りをいれてたんだけど……なんか、突然、追いかけ回されて!」
- GM
- 若菜「校舎の中を逃げ回ってるんだけど、どこにいっても……!」
- GM
- 急に、黙り込む
- GM
- 同時に、電話口から、足音が聞こえる
- GM
- おそらく、隠れているのだろう
- GM
- ならば足音は、彼女を捜す影たちの音か。
- 司
- 「今はしばらく隠れていて、すぐ行くから」と言おうとして音が出るのを避けるため口にはしなかった
- GM
- 若菜「………いま、体育館の倉庫」
- GM
- 小さく、それだけ、聞こえた
- GM
- そして、電話は切れるのだった。
- GM
- というわけで、シーンエンドになります。最後に、何かあれば、どうぞ。
- 司
- 携帯を畳むと、「2人共すぐ行くわよ」と部屋を飛び出した。
- 千早
- 「分かった。状況の説明を。よろしく」
- 和幸
- 「……んじゃ、行くか」それだけ言うと、同じく部屋を後に。
- 司
- (やっぱりこんなときこそ歩がいないのが不便だわ・・・)とありがたみがわかる。
- 千早
- OKです〜
- GM
- では、エンドです
-
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Climax Phase :
- SceneTitle :影絵芝居を打ち破れ
- ScenePlayer:“全知全能” 吉永 司
- 登場:全員登場
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- GM
- 浸食率上昇をお願いします
-
- 司
- #1d10+74
- ダイス
- Tsukasa-Y:1d10=(5)=5+74=79
- 千早
- #1d10+65 こうなったら1とかでお願いします!
- ダイス
- Chihaya-O:1d10=(4)=4+65=69
- 和幸
- #1d10+86 [登場]
- ダイス
- Kazu-Hi:1d10=(2)=2+86=88
- GM
-
- GM
- 学校の、体育館。
- GM
- そこにもまた、見知らぬ生徒達が居た。
- GM
- そして、彼らのうちの何人かが、倉庫の扉を開けている。
- 千早
- 槍で貫いてもいいですか?
- GM
- いいよ
- GM
- 貫くと、弾けて消えるね。
- GM
- ソレと同時に、体育館にいる生徒たちが、一斉にキミ達の方を向く。
- 千早
- 次の槍を構成しつつ 「数だけは。多い」
- 司
- 「悪いけどあなた達に構ってる暇はないわ・・・一気に蹴散らすわよ」
- GM
- ふむ
- GM
- 君等が蹴散らすと、倉庫の奥に倒れている若菜を発見する
- GM
- 殴られたみたいで、軽く怪我をしているけど、命に別状はない。気絶しているだけだ
- GM
- そして、体育館に、声が響く
- GM
- “千影群体”『来たか、我々を知る者たちよ』
- 司
- 若菜を確認すると「もうしばらくだけ眠っていて頂戴」と奥に隠すように寝かせる。
- GM
- “千影群体”『お前達は、あの時、教室で、我々<うぞうむぞう>を認識してしまった』
- GM
- “千影群体”『故に、我々という存在と繋がってしまい、舞台から役者を引きずり降ろした後も、舞台の上に立ち続けた……これは許されない』
- GM
- “千影群体”『我々のテリトリーに、一塊で現れたのならば都合がいい。舞台から降りぬのであれば、死をもって引きずり下ろそう』
- GM
- その言葉と同時に。
- GM
- イージーエフェクトが解除される。
- GM
- 《イージーフェイカー:完全演技》と《道化の出し物:裸の王様》を解除
- GM
- イージーエフェクト《影絵芝居》が、その姿を現す。
- GM
- 体育館にひしめく生徒達が、その姿を崩し、ただの影となる。
- 和幸
- 「逆だろ。お前の我儘で舞台に立つべき人たちを引きずりおろした事自体がそもそもの間違いなんだよ」
- GM
- そして、その中心には。
- GM
- Eロイス《さらなる絶望》+《永劫の奴隷》を宣言!
- 千早
- わぁ・・
- GM
- エネミー、“剛礫魔弾”を配置する。
- GM
- 蠢く影の中から、一際強い力を持った影が、姿を見せる。
- 千早
- 「来た。貴方を貫く。それが任務だから。」 「私は貴方の役者じゃない。」
- GM
- 姿形は、義昭のもの。だが、その意志は感じられない。
- GM
- “千影群体”『否。否。否。世界を回すは影絵舞台』
- 和幸
- 『やるしかない、ね』宿主と同じくらいの背丈に変わった"相棒"が姿をあらわす。
- 司
- 「少なくともこの学園という舞台の役者は私達よ。あなたの影人形なんてとんだミスキャストね。ここで舞台降板してもらうわよ!」
- GM
- “千影群体”『有象無象に、物語など必要ない。一切合切、“千影群体”<Uzou-Muzou>の中へと堕ちるが定め』
- GM
- “千影群体”は、《時空の裂け目》を宣言
- GM
- さらに、イージーエフェクト《まだらの紐》を宣言
- GM
- “剛礫魔弾”の“影”に隠れて、己の一部である影を通して外の状況を知覚している
- GM
- “剛礫魔弾”を倒さなければ、奴を外に引っ張り出すことはできない!
- 和幸
- 『誰かの日常を、"物語"を否定する資格なんて誰にもない』
- 和幸
- 「ましてお前一人の都合で無理やり一つにまとめただけの"物語"に、先なんて与える気はない――俺達が幕を下ろす」
- 和幸
- 「『さあ、お前の影絵芝居の終幕だ!』」
- GM
- では、戦闘開始、OK?
- 和幸
- OKで。
- 司
- OK
- 千早
- OKです〜
-
- ***** OPEN COMBAT *****
-
- 【勝利条件その1】
- “剛礫魔弾”の撃破
-
- 【勝利条件その2】
- トループを全て撃破した後に“千影群体”を撃破
-
- 【衝動判定】
- 目標値9で判定してください
-
- 和幸
- #4r10+2 [衝動]
- ダイス
- Kazu-Hi:4r10=(9,8,8,6)=9+2=11
- 司
- #9r10+2 衝動判定
- ダイス
- Tsukasa-Y:9r10=(9,5,4,2,2,7,2,10,7)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:1r10=(6)=16+2=18
- 千早
- #2r10+1 衝動!
- ダイス
- Chihaya-O:2r10=(1,5)=5+1=6
- 和幸
- #2d10+88 [侵食上昇]
- ダイス
- Kazu-Hi:2d10=(8,4)=12+88=100
- 千早
- 失敗の・・
- 司
- #2d10+70
- ダイス
- Tsukasa-Y:2d10=(1,4)=5+70=75
- 千早
- #2d10+69
- ダイス
- Chihaya-O:2d10=(4,1)=5+69=74
- 和幸
- 成功/100%。
- 千早
- あらー・・w
- 司
- 間違えた
- 司
- #2d10+79
- ダイス
- Tsukasa-Y:2d10=(9,9)=18+79=97
- 千早
- 失敗の74%です
- 司
- 成功の97%・・・
- GM
-
- 【戦闘配置】
- [影C,影D] 5m [剛礫] 5m [影A,影B] 5m [司,和幸,千早]
- GM
-
- 【行動値宣言】
- 和幸
- IV5。ひく(何
- 司
- 12
- GM
- 剛礫魔弾は5、影<Uzou-Muzou>どもは9
- 千早
- 17です〜
- 千早
- 「う・・・・ぁ・・・ぁ・・・」 何が欲しいのか、何が足りないのか・・・分からない。でも、何故か双眸から涙が溢れてきます。
-
- ■Round1
- ●セットアップ
- 和幸
- 無し。
- 司
- こちらはなし
- 千早
- なしです
- GM
- 剛礫魔弾は、《フルパワーアタック/戦力増員》を宣言
- 司
- まだ増えるのか・・・
- GM
- ちゃんと、言っていたぞ
-
- GM
- [影C,影D] 5m [剛礫,UGN部隊A,UGN部隊B] 5m [影A,影B] 5m [司,和幸,千早]
-
- GM
- ローザが、UGNの部隊を派遣したが、倒されてた、ってなあ!
- 千早
- あー・・w
- 司
- ミイラ取りがミイラにってわけね・・・
-
- 千早
- 「増えた。ローザの土産。」
- GM
- なんて、不名誉な呼称w
-
- ●イニシアチブ
- ▼千早
- GM
- っと、一応宣言。
- GM
- “剛礫魔弾”以外は、全部、種別:トループだ。
- GM
- いじょ
- 千早
- マイナーアクションで 《ダブルクリエイト/ハンドレッドガンズ》 侵蝕率:74+6% 攻撃力:6 射程:30m の射撃武器を作成します
- 千早
- 両手に光の槍を召喚
- 千早
- 射撃+《マルチウェポン/ペネトレイト/コンセントレイト:ノイマン》 80+8% 「貴方は・・・。持ってるの・・・?」 影Cさんに光の槍を放ちます
- 千早
- #9r8+4 回って!
- ダイス
- Chihaya-O:9r8=(1,4,3,9,1,5,9,6,8)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:3r8=(8,2,10)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:2r8=(10,4)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:1r8=(1)=31+4=35
- GM
- 影は答えない。既にこれは、有象無象たる何者でもない影でしかない。
- GM
- イベイジョン。14
- GM
- よって命中
- 千早
- 「私の・・欲しい・・モノ!」
- 千早
- #4d10+12 装甲値だけ無視です!
- ダイス
- Chihaya-O:4d10=(6,8,5,10)=29+12=41
- GM
- 消し飛ぶわ!w
-
- [影D] 5m [剛礫,UGN部隊A,UGN部隊B] 5m [影A,影B] 5m [司,和幸,千早]
-
- GM
- 実体を持った影絵芝居も、光の槍の前には脆いもの。
- GM
- 呆気なく砕け散る。
-
- ▼司
- 司
- ではマイナーで影A&Bにエンゲージ
- 司
- メイジャーで白兵+《コンセントレイト/無形の影/アタックプログラム》侵食+9
- 司
- ごめん
- GM
- ?
- 司
- 白兵+《コンセントレイト/無形の影/アタックプログラム/混色の氾濫》侵食+11で範囲化
- 司
- #11r7+15
- ダイス
- Tsukasa-Y:11r7=(10,5,9,5,3,6,10,4,8,3,2)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:4r7=(8,6,9,5)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:2r7=(7,9)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:2r7=(6,4)=36+15=51
- GM
- イベイジョン@14
- 司
- #6d10+5 装甲有効
- ダイス
- Tsukasa-Y:6d10=(8,9,3,2,6,7)=35+5=40
- GM
- 装甲で4へらして36
- GM
- ははははは、死ぬわっ!w
-
- [影D] 5m [剛礫,UGN部隊A,UGN部隊B] 5m [司] 5m [和幸,千早]
-
- GM
- えー。これで。
- 司
- 刀身でAを切り裂くと同時にBと石突の部分で殴打する
- GM
- 《腐食の指先/瞬速の刃》を使う白兵タイプの影。
- GM
- 《毒の刃/苦痛の矢》《瞬速の刃》を使う射撃タイプの影。
- GM
- 《茨の輪/飢えし影》を使うRCタイプの影。
- GM
- 以上、3つの有象無象が吹き飛びましたw
- 司
- 全部タイプが違ったのか
- GM
- そーだよ
- 司
- だとDは交渉か
- GM
- さあて、ね
-
- ▼UGN部隊
- GM
- A,Bともに、マイナーで5m進んで、司とエンゲージ
-
- [影D] 5m [剛礫] 5m [司,UGN部隊A,UGN部隊B] 5m [和幸,千早]
-
- GM
- Aが、白兵戦を司に仕掛ける。
- GM
- アームブレードを抜いて、《アタックプログラム/急所狙い》
- GM
- #6r10+3-1
- ダイス
- GM_Ascal:6r10=(3,6,10,1,2,8)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:1r10=(10)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:1r10=(6)=26+2=28
- GM
- これに、アタックプログラムの4を足して、32 > 司
- 司
- コンセ無しで2回か
- 司
- 回避を試みる 《リフレックス/浄玻璃の鏡》侵食+4
- 司
- #11r7
- ダイス
- Tsukasa-Y:11r7=(8,5,5,9,1,1,8,6,6,10,3)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:4r7=(2,6,9,5)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:1r7=(9)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:1r7=(2)=32
- GM
- 受動側優先により、回避
- 和幸
- おお、同値回避。
- 千早
- すごーい
- GM
- 隊員達の影が、無数の刃を閃かせる。
- GM
- だが、それは一つとして、少女の身体を傷つけることはできなかった。
- GM
-
- GM
- そして、Bの番だ。
- GM
- まあ、さっきCを倒した奴を攻撃しようかね(何
- GM
- リニアキャノンをひっぱりだして、《アタックプログラム/急所狙い》で攻撃
- GM
- #7r10+4-2+4
- ダイス
- GM_Ascal:7r10=(5,7,9,1,1,5,7)=9+6=15
- 千早
- AとかBを倒して避けた人がいるじゃないですかー(
- 司
- あ、侵食は112に
- GM
- そっちはもう狙ったよ!w
- GM
- なに、これw
- GM
- ええと、千早ねらいで15w
- GM
- ドッジするなら、ダイスは−2個ね < リニアキャノンの効果
- 千早
- 「くれる・・の?」 避け素振りを見せず 自ら当たりにいきます 暴走中なので(
- GM
- w
- GM
- #2d10+12
- ダイス
- GM_Ascal:2d10=(7,3)=10+12=22
- GM
- 装甲有効22点
- GM
- 頑張ってるぜ、UGN戦闘部隊!w
- 千早
- ボディアーマーで8点ひいて・・・ 14点 残り9点で生きてます!
- GM
-
- ▼影
- GM
- 影Dは待機を宣言
-
- ▼和幸
- 和幸
- 「行くぜ相棒――宿れ」『了解!』
- 和幸
- ◇マイナー:"Assault-Form"
- 和幸
- 《オリジン:ヒューマン/イオノクラフト》
- 和幸
- 侵食率+3で103%、以後EF使用達成値+6、戦闘移動で司さんエンゲージへ。
- 和幸
- ◇メジャー:"Sword-Beat"
- 和幸
- <白兵>+《炎の刃/疾風剣/コンセントレイト:SR》+《炎神の怒り》+《獅子奮迅》
- 和幸
- 侵食率+13で115%、対象はUGN部隊二組。防御判定ダイス−5、メインプロセス終了時HP-3で30/33。
- GM
- もうちょっと手加減してもいいだよ(^^
- 和幸
- だが断る。EF構成組みなおすのめどい(何
- GM
- ですよねー!w
- 和幸
- #12r7+3-3 [GO!]
- ダイス
- Kazu-Hi:12r7=(6,4,3,9,7,8,7,6,7,9,10,9)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:8r7=(6,3,9,1,5,3,3,8)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:2r7=(6,10)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r7=(4)=34
- 和幸
- 34だそうです。
- GM
- イベイジョン@13
- GM
- ふふふ、こいつらは装甲が少し厚い代わりに、回避性能は影以下!w
- GM
- だめーじ、かもん ><
- 和幸
- #4d10+10+10 [ダメージ]
- ダイス
- Kazu-Hi:4d10=(3,4,9,8)=24+20=44
- GM
- 装甲8点
- GM
- 36点喰らったね
- 和幸
- 44点装甲有効。炎と風の刃で斬り伏せる。
- GM
- うん、死ぬわw
-
- [影D] 5m [剛礫] 5m [司,和幸] 5m [千早]
-
-
- 千早
- 戦闘部隊さんお疲れさまです・・
- GM
- 有象無象に取り込まれた兵士たちが、砕けて消えていく。
-
- ▼剛礫魔弾
- GM
- んじゃまあ、いくかね。
- GM
- 剛礫魔弾は、何もない空間を、まるで何かを握りしめるように、手で掴む
- GM
- そして、それをブン投げた!
- GM
- メジャー《飛礫/吹き飛ばし/グラップル/Cキュマイラ/吠え猛る爪/音速攻撃/獅子奮迅》
- GM
- 対象は、エンゲージ組んでる司と和幸!
- GM
- #11r7+4
- ダイス
- GM_Ascal:11r7=(10,2,7,9,3,3,7,5,3,10,10)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:6r7=(1,3,4,8,2,9)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:2r7=(7,6)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:1r7=(1)=31+4=35
- GM
- っしゃあ! 35!
- 和幸
- あがくだけはあがく。<回避>+《炎神の怒り/リフレックス:SR》 侵食率+5で120%、メインプロセス終了HP-3で27/33。
- 和幸
- #12r7+1
- ダイス
- Kazu-Hi:12r7=(9,5,10,1,10,10,9,9,2,4,8,7)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:8r7=(6,10,4,10,7,5,8,4)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:4r7=(9,7,3,4)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:2r7=(2,10)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r7=(10)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r7=(2)=52+1=53
- GM
- ちょw
- 和幸
- 避けた!(何
- 司
- さっきと同じく《リフレックス/浄玻璃の鏡》侵食+4
- 司
- #11r7
- ダイス
- Tsukasa-Y:11r7=(4,7,3,7,3,8,2,2,4,7,10)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:5r7=(8,2,8,4,3)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:2r7=(9,2)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:1r7=(5)=35
- GM
- おまいらwwwwwwww
- 司
- またもギリギリでw
- 千早
- 身軽な人たちですねーw
- GM
- まあ、いい! 浸蝕率は、じわじわと上がっている!
- GM
- 攻撃は避けられようとも、限界に近づくことは避けられまい!
- 司
- 「これがミリ単位の無駄のない動きというものかしら・・・」侵食116に
- 和幸
- 「……昔のおっちゃんなら、もっと狙いは正確だったけどはずだがな?」
- 和幸
- #だったはずだがな
- GM
- その皮肉にも、影は答えない。
- GM
- さて。待機行動だ。
-
- ▼影D
- GM
- 《癒しの水/狂戦士》
- GM
- 対象は、当然ながら剛礫魔弾
-
-
- ■Round2
- ●セットアップ
- 和幸
- 無し。
- 千早
- なしです〜
- 司
- なし。飛ばされたけどクリンナップももちろんなし。
- GM
- まあ、ないと思ったから飛ばした(何
- GM
- セットアップ《フルパワーアタック》
- GM
-
- ●イニシアチブ
- GM
- 《加速する刻》
-
- ▼剛礫魔弾
- GM
- メジャー《飛礫/吹き飛ばし/グラップル/Cキュマイラ/吠え猛る爪/音速攻撃/獅子奮迅》
- GM
- #15r6+4
- ダイス
- GM_Ascal:15r6=(7,5,1,9,6,2,8,10,3,1,10,1,5,2,10)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:7r6=(6,8,1,4,6,3,2)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:3r6=(1,4,7)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:1r6=(8)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:1r6=(6)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:1r6=(5)=55+4=59
- GM
- 再び、司と和幸を叩く
- 和幸
- 今度は回避しない。
- GM
- 司はどうする?
- 司
- こちらも今回は使わない
- GM
- #6d10+13
- ダイス
- GM_Ascal:6d10=(6,2,10,4,9,9)=40+13=53
- GM
- 装甲無視の53点!
- GM
- 出目がいいなw
- 司
- では工藤さんにロイス取得して即タイタス昇華で起きます。
- 和幸
- "千影群体"へのロイスを取得、即タイタス昇華。HP15/33で復活。
- GM
- 了解
-
- ▼千早
- 千早
- マイナーはなしで 射撃+《マルチウェポン/ペネトレイト/コンセントレイト:ノイマン》 88+8% をDさんへ
- 千早
- #9r8+4 再び番えた光の槍を射出します!
- ダイス
- Chihaya-O:9r8=(2,7,5,10,1,1,10,7,9)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:3r8=(1,2,8)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:1r8=(6)=26+4=30
- GM
- イベイジョン@14
- 千早
- #4d10+12 「くれないの・・・? なら、頂戴・・!」
- ダイス
- Chihaya-O:4d10=(10,1,10,8)=29+12=41
- 千早
- 装甲値だけ無視です〜
- GM
- 死ぬw
-
- [剛礫] 5m [司,和幸] 5m [千早]
-
- ▼司
- GM
- 吹き飛ばし効果を適用わすれてたw
-
- [剛礫] 10m [千早] 1m [司,和幸]
-
- 司
- マイナーで移動
- 司
- ここはあえて9m前進
- GM
- ぬ
- GM
- では、メジャーは?
- 司
- メジャーで射撃+《コンセントレイト/無形の影/アタックプログラム/バリアクラッカー》侵食+15
- GM
- なぬぅ!?
- 和幸
- ……あ。そうか。司さんの武器槍だ(何
- GM
- 槍を、投げるのか?!
- 司
- 槍は遠距離もできるのさ
- 司
- 命中は落ちるけど
- 千早
- 正真正銘の槍ですよねー わたしの射撃武器と違って
- 司
- #11r7+10 「烈・・・空・・・閃っ!」
- ダイス
- Tsukasa-Y:11r7=(3,6,3,7,8,3,2,1,1,7,3)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:3r7=(1,5,6)=16+10=26
- GM
- って、ああ、そうか
- GM
- 槍ってば、投擲しても無くなるって、書いてない!
- 司
- 回らなかった・・・
- GM
- なんという不自然臭!w
- 和幸
- 書いてませんな(何
- 司
- 銃の弾が無限みたいなものですね
- 千早
- そうなのですよ! ナイフならまだ分かったのですけれど・・w
- GM
- ともあれ
- GM
- 剛礫魔弾は、《竜鱗》を宣言する以外にリアクションがございませんw
- GM
- だが、バリクラw
- GM
- さ、だめーじくれw
- 司
- #3d10+5 高速の斬撃が生み出す真空波が相手を襲う!
- ダイス
- Tsukasa-Y:3d10=(3,6,5)=14+5=19
- GM
- ふはは。それなら生きておるわw
- 司
- 低いけど装甲無視で
-
- ▼和幸
- 司
- 侵食131に
- 和幸
- ◇マイナー:《イオノクラフト》 侵食率+1で121%。14m移動でおっちゃんのとこへエンゲージ。
- GM
- ってああ、イオノクラフト!
- GM
- しまった、そんなもんもってたのか!
- 和幸
- 最初で使ってたんだが。さらっと(何
- 和幸
- ◇"Dual-Break"
- 和幸
- <白兵>+《炎の刃/コンセントレイト:SR》+《炎神の怒り/バリアクラッカー》
- GM
- あははーw なんせほら、5m移動だったんで、気にしてなかったw
- 和幸
- まああれです。《復讐の刃》持ってたらカモが来たって事で良いでしょ(何
- 和幸
- 侵食率+11で132%、対象はおっちゃん。ガード不可&装甲無視、メインプロセス終了時HP-3で12/33。
- 和幸
- #12r7+3-3+6
- ダイス
- Kazu-Hi:12r7=(8,9,4,4,3,9,3,10,1,8,7,6)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:6r7=(10,6,8,3,5,6)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:2r7=(1,3)=23+6=29
- 和幸
- 微妙。29。
- GM
- リアクションで《竜鱗》。だがバリ(ry
- 和幸
- #3d10+10+10 [ダメージ]
- ダイス
- Kazu-Hi:3d10=(6,8,7)=21+20=41
- GM
- ぶっ
- 和幸
- 41点装甲無視。
- GM
- それは、消し飛んだ!
- GM
- HP0だ
-
- 千早
- お見事です!
-
- ▼剛礫魔弾
- 和幸
- 「……とりあえず、これ以上おっちゃんの姿使うのはやめてもらおうかっ!」雷で体勢を崩し、炎の剣で一刀両断。
- GM
- では最後の攻撃!
- GM
- 余裕在りそうな奴を狙おうw
- 司
- チラリと後ろを見るw
- 千早
- 別の方向で余裕がないですー; けど、侵食率的にわたしにください!
- GM
- マイナーで《ハンティングスタイル》
- GM
- 少し後ろに下がって、と。
-
- [剛礫] 5m [和幸] 2m [司] 8m [千早]
-
- GM
- メジャー《飛礫/吹き飛ばし/グラップル/Cキュマイラ/吠え猛る爪/音速攻撃/獅子奮迅》
- GM
- 対象は、千早
- GM
- #11r7+4
- ダイス
- GM_Ascal:11r7=(2,7,10,7,7,10,8,4,8,6,1)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:7r7=(7,4,5,3,1,5,10)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:2r7=(7,10)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:2r7=(4,1)=34+4=38
- GM
- 38
- 千早
- その投げられたものを完全に知覚に捕らえ・・当たりに行きます!
- GM
- #4d10+13
- ダイス
- GM_Ascal:4d10=(8,8,9,2)=27+13=40
- GM
- 40点装甲無視。あと6m後ろにさがれw
-
- [剛礫] 5m [和幸] 2m [司] 14m [千早]
-
- 千早
- #1d10+96 岩を抱えて後に飛んでいきます リザレクト
- ダイス
- Chihaya-O:1d10=(6)=6+96=102
- 千早
- 「ありがと。でも・・・これ・・じゃない。」
-
- ●クリンナップ
- GM
- ここで、HP0により、剛礫魔弾が倒れます!
- 和幸
- 無し。
- 司
- なし
- 千早
- なしです〜
- GM
- “剛礫魔弾”「…………」
- GM
- 無言で、バラバラになって消えていく
- GM
- そして。
- 千早
- おつかれ・・さまです うう
- GM
- 《時空の裂け目》を解除
- 和幸
- 「……じゃあな、おっちゃん」一瞬だけ目を伏せて。
- 司
- 「・・・・・・」工藤に対しては目を向けるだけで何も語らない。
- GM
- “千影群体”『役者達を壊したか』
- 千早
- 「くれないの? ねぇ・・?」 血に塗れて涙を流しつつ手を伸ばします
- GM
- “千影群体”『ならば。我々がお前達を壊そう』
-
- [千影] 5m [和幸] 2m [司] 14m [千早]
-
- 司
- 「いつまでも隠れていないで早く出てきなさい。観客が待ちわびてるわよ」
-
- ■Round3
- ●セットアップ
- 和幸
- 無し。
- 司
- なし〜
- 千早
- なしです〜
- GM
- なし
-
- ●イニシアチブ
- ▼千早
- 千早
- マイナーですっかり忘れてた暴走の解除を
- 千早
- 「私・・は?」
- 千早
- 射撃+《マルチウェポン/光速の剣/ペネトレイト/コンセントレイト:ノイマン》 102+9%で輝きを増した光の槍を射出!
- 千早
- オマケで“千影群体”藤宮 繰蓮 さんのタイタスを昇華してクリティカル値をー1します
- 千早
- 「誰であろうと。貴方は。ターゲット」
- 千早
- #10r6+4
- ダイス
- Chihaya-O:10r6=(7,10,7,10,7,9,5,8,5,10)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:8r6=(10,8,3,6,4,2,3,2)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:3r6=(4,2,9)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:1r6=(9)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:1r6=(8)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:1r6=(1)=51+4=55
- GM
- ガード宣言!
- 千早
- ガード・装甲無視です
- GM
- さあ、ダメージこい
- GM
- いいんだよ
- GM
- こいつは、ガードしかできないんだから!(何
- 千早
- #6d10+16 な、なるほど・・!
- ダイス
- Chihaya-O:6d10=(8,2,8,1,4,9)=32+16=48
- GM
- Eロイス《拒絶の結界》!
- 千早
- ぁ・・
- GM
- 30点以下のダメージを無効化する! 一度破られると、破壊されるッ
- 千早
- ああ、よかったぁ
- GM
- “千影群体”『否。否。否。否。否。………! 否定、しきれぬ?』
- 和幸
- 完璧に30点越えてるな。
- GM
- 無数の影が、光の槍を阻む
- GM
- だが、それすらも突破して
- GM
- “千影群体”『オオオオオオオオオオッ!』
- GM
- 貫かれた
- GM
- 48点喰らった!
-
- ▼司
- 司
- (小声で和幸に)「あの子・・・本当に大丈夫かしら?腕はあるようだけどどこか危なっかしいわね・・・」
- 千早
- 「Dagan(夜明け)へはあの方が導いてくださる。否定されるのは貴方」
- 司
- マイナーで千影群体にエンゲージ
-
- [千影,司] 5m [和幸] 16m [千早]
-
- 司
- ガードあるようだしバリクラは入れておいたほうがいいかな
- 和幸
- 「……わからんでもないけど、それはまあ後の話だな」ため息ついて。
- 司
- 白兵+《コンセントレイト/無形の影/アタックプログラム/バリアクラッカー》侵食+15で146
- 司
- #11r7+15 「雷・・・鳴・・・閃っ!」
- ダイス
- Tsukasa-Y:11r7=(8,8,4,7,5,7,5,9,2,9,8)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:7r7=(10,10,4,8,7,10,10)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:6r7=(10,2,10,6,6,8)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:3r7=(9,9,2)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:2r7=(10,7)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:2r7=(8,6)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:1r7=(5)=65+15=80
- 司
- 80
- GM
- あほかあ!w
- GM
- ガード ><
- 和幸
- ひゃっはー(何
- 司
- ガード不可ですが・・・
- GM
- うん、だから
- 司
- #9d10+5
- GM
- 無意味な行為、ということだw
- ダイス
- Tsukasa-Y:9d10=(5,8,3,10,10,2,10,8,5)=61+5=66
- 司
- 66
- 司
- 装甲無視で
- GM
- 《虚無への回帰》!
- GM
- そのダメージを打ち消す
- 司
- 「手ごたえがない?」
- 司
- 「だけど、あなたの見えない生命線は断ち切ったわよ」
-
- 司
- 後は任せたw
- ▼千影群体
- 千早
- 「吸収した? でも。容量はそんなに多くはないはず。」
- GM
- マイナー《斥力跳躍》
-
- [司] 5m [和幸] 6m [千影] 10m [千早]
-
- GM
- ほぼ、戦場の中央に移動する
- GM
- メジャー《原初の赤:要の陣形/餓えし影/背教者殺し/Cウロボロス/黒の鉄槌/流血の胞子》
- GM
- 対象は、全員
- 和幸
- 食らいたくないのが二つほど混ざってんな(何
- GM
- #9r7+10
- ダイス
- GM_Ascal:9r7=(8,4,9,5,10,3,8,4,2)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:4r7=(8,4,7,1)=Critical!!
- ダイス
- GM_Ascal:2r7=(1,2)=22+10=32
- GM
- 32だってさ > 全員
- GM
- 喰らうと、ラウンド中のダイスが3個減って
- 千早
- #4r10+1 一応回避を!
- ダイス
- Chihaya-O:4r10=(5,2,6,10)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:1r10=(4)=14+1=15
- GM
- ポイズンマスターによって邪毒ランク6まで達した毒ダメージが襲うぜ(何
- 和幸
- <回避>+《炎神の怒り/リフレックス:SR》 メインプロセス終了HP-3で9/33。 侵食率+5で137%。
- 和幸
- #12r7+1+6 [回避]
- ダイス
- Kazu-Hi:12r7=(4,7,4,4,8,5,2,5,1,6,5,2)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:2r7=(8,5)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r7=(7)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r7=(10)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r7=(4)=44+7=51
- GM
- てめえwwwwwwww
- 司
- 回避を試みる 《リフレックス/浄玻璃の鏡》侵食+4で150に
- 和幸
- ひゃっはー!(何
- 司
- #11r7+1
- ダイス
- Tsukasa-Y:11r7=(2,5,10,9,4,2,4,7,5,4,5)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:3r7=(9,3,10)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:2r7=(10,10)=Critical!!
- ダイス
- Tsukasa-Y:2r7=(6,4)=36+1=37
- GM
- くそう、さすがに、それなりに育ってるだけあって強いな、こいつら!w
- 千早
- すごいですね〜 びっくり
- GM
- #4d10+11
- ダイス
- GM_Ascal:4d10=(2,3,10,2)=17+11=28
- GM
- 28点 > 千早
- 司
- 「今のはさすがに驚いたわよ・・・」と何も無かったような表情でつぶやく。
- 千早
- わたしは司さんへのロイスをタイタスへ 昇華して起き上がります
- GM
- 《背徳の理/破壊の渦動》によって以後の攻撃は装甲値無視、ダイス+4個
-
- ▼和幸
- 和幸
- ◇マイナー:《イオノクラフト》 侵食率+1で138%。群体エンゲージへ。
- 和幸
- ◇メジャー:"Dual-Break"
- 和幸
- <白兵>+《炎の刃/コンセントレイト:SR》+《炎神の怒り/バリアクラッカー》
- 和幸
- 侵食率+11で149%、対象は群体。ガード不可&装甲無視、メインプロセス終了時HP-3で6/33。
- 和幸
- #12r7+3-3+6
- ダイス
- Kazu-Hi:12r7=(6,2,4,4,6,1,4,9,5,2,10,8)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:3r7=(5,9,1)=Critical!!
- ダイス
- Kazu-Hi:1r7=(3)=23+6=29
-
- [司] 11m [千影,和幸] 10m [千早]
-
- 和幸
- さっきと同じかい(何
- GM
- ガード宣言だが、ガード無効なので、つまり何もしない(何
- GM
- さあ、ダメージこい
- 和幸
- #3d10+10+10 [ダメージ]
- ダイス
- Kazu-Hi:3d10=(6,8,6)=20+20=40
- 和幸
- 40点装甲無視!
- GM
- ぬうううう、累計88点!
- GM
- ここに宣言しよう!
- GM
- HPは、あと4!(爆
- 和幸
- 千早さーん。やっちゃってー(何
- GM
- 復活はないよ(^^
-
- ●クリンナップ
- 司
- 次に加速されなければ千早で終れるかな
- 和幸
- 無し。
- GM
- 邪毒により18点ダメージ > 千早
- 司
- なし
- 千早
- いただきました そして和幸さんへロイスを結んで即昇華 起き上がります
-
- ■Round4
- ●セットアップ
- GM
- たぶん全員ないので飛ばすw
-
- ●イニシアチブ
- ▼千早
- 千早
- 「私はあの方の子供。遅れを取るわけにはいかない。」
- GM
- これで終わりだよね!(何
- 千早
- だと、いいのですけれどw
- 千早
- Dagan(夜明け) 射撃+《マルチウェポン/光速の剣/ペネトレイト/コンセントレイト:ノイマン》 111+9%
- 千早
- #10r7+4 光の槍・行きます!
- ダイス
- Chihaya-O:10r7=(5,3,7,4,10,8,3,8,1,6)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:4r7=(4,7,8,10)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:3r7=(10,2,8)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:2r7=(7,5)=Critical!!
- ダイス
- Chihaya-O:1r7=(3)=43+4=47
- GM
- ガードしたいが(何
- GM
- さあ、ダメージこい
- 千早
- #5d10+16 装甲・ガード無視です
- ダイス
- Chihaya-O:5d10=(7,9,4,9,4)=33+16=49
- GM
- さようなら、《グラビティガード》ぉぉぉぉぉぉ!
- GM
- HP0、千影群体、撃破!
- GM
- “千影群体”『おお、お、オオオ、』
- GM
- “千影群体”『か、げ絵舞台ヲ……永劫に回る、もの、が、た………』
- GM
- がしゃあん!
- GM
- 無形の、凝り固まった“影”
- GM
- それが、砕けて消えた。
- 司
- 「さぁ、これであなたの舞台はお仕舞い。カーテンコールよ・・・消えなさい!」
- GM
- 戦闘終了です
- GM
- これでシーンエンドとなります。最後に何かあれば、どうぞ
- 千早
- 「“千影群体”は消滅。これで任務は完了。」 眉一つ動かさずに見届け 消えたのを確認して・・槍を消して踵を返します
- 司
- こちらは以上
- 千早
- OKです〜
- 和幸
- 『これにて閉幕――と』"相棒"が元の姿に戻り姿を消したのを確認して。もう一度黙祷を捧げてその場を去る。
- 和幸
- 以上で。
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- バックトラック
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
-
- GM
- Eロイスは、《悪意の伝染》《さらなる絶望》《永劫の奴隷》《拒絶の結界》の4つです
- 和幸
- #4d10-149 [Eロイス適用]
- ダイス
- Kazu-Hi:4d10=(9,6,8,6)=29-149=-120
- GM
- Eロイス効果適用の後、ロイス数を宣言してダイスを振ってください。
- 千早
- 適用するEロイスの数って選べます?
- 司
- 最終150% Eロイス分使用します
- 司
- #4d10-150
- ダイス
- Tsukasa-Y:4d10=(6,6,3,5)=20-150=-130
- 千早
- 選べるのなら半分の2つだけ減らしたいのですけれど
- GM
- いや、んーと
- GM
- 任意の数にできるとは書いてないな
- GM
- というわけで、ダメとします
- 千早
- ですか〜 では・・使用せずに参ります
- 司
- E分減らして130%。残ロイス4なので空きで御手杵さんに取得しておきます
- 千早
- タイタス3 ロイス4で120% 通常で振ります〜
- 千早
- #4d10-120 お願い!
- ダイス
- Chihaya-O:4d10=(8,8,7,9)=32-120=-88
- GM
- ちょwwwwwwww
- 和幸
- 最終侵食率120%、Dロイス1/ロイス4/タイタス1/空き1。司さんに■信頼/隔意で取得。5つで通常振り。
- GM
- 20%を、ダイス4つで通常振りとかスゲエwwwwww
- 千早
- わぁ
- 和幸
- #5d10-120
- ダイス
- Kazu-Hi:5d10=(5,10,2,5,8)=30-120=-90
- 和幸
- 90%で帰還。
- GM
- 期待値ぎりぎりで勝負かけるとか、運試しにもほどがあるw
- 司
- #10d10-130 倍振りで
- ダイス
- Tsukasa-Y:10d10=(7,4,3,6,7,3,9,5,1,9)=54-130=-76
- 千早
- 上が居ますよ!w
- GM
- 下だよw
- 千早
- あら
- 司
- 4dで20はけっこう怖いよ
- GM
- 20%で5個なら、期待値27.5だから、ダイス1個分は余裕があるw
- GM
- < 和幸
- 千早
- 130に見えてました・・
- 和幸
- 4つだったら自分も普通に2倍振ってましたが(何
- GM
- ともあれ、司が倍、あとは通常で帰還ですね、おめ
- 千早
- よかったぁ
- GM
- ではEDに行きます
- 司
- 和幸もよく通常でいけましたね
-
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Ending Phase:01
- SceneTitle :影絵舞台の幕は下りて
- ScenePlayer:“刃の鼓動” 広瀬 和幸 & “白虹貫日” 御手杵 千早
- 登場:不可
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
-
- GM
- ここはUGN奈々市支部
- GM
- 見知った職員たちが働いているのを横目に見ながら、キミ達2人は通信室へと入った
- GM
- ローザ『よくやってくれましたね、“ゲイアサイル”。“ブレイドビート”の協力にも感謝します』
- GM
- 事務的な口調でローザがキミ達をねぎらう
- 和幸
- 「いえ、こちらこそ。"PoweredMangum"の件は残念な結果でしたが」
- GM
- ローザ『事態の規模が大きかったので、本部から対応人員を送りましたが、こちらの調査では街に問題はないようです』
- 千早
- 「当然の結果です」 影達の支部に入り込んだ時と表情はあまり変わらないものの、警戒は緩めてます
- GM
- ローザ『それは仕方ありません。戦いがある以上、失われるものがあることも覚悟するべきです』
- GM
- 工藤の死にも、淡々と応じる。
- 千早
- 「そうですね。」
- 和幸
- 「まあ、今回の結果なら工藤さんも少しは浮かばれるでしょう」
- GM
- ローザ『しかし、ここ最近の、コードウェル博士主導による“インフィニティコード”による被害は、目を覆うものがあります』
- GM
- ローザ『今後も、FHの行動を食い止めるため、あなた方の尽力を期待します』
- 千早
- 「“千影群体”撃破に於ける“パワードマグナム”の功績は大でした。」 と慰め?にもならなさそうな事を淡々と
- 和幸
- 「できる限りのことはしますよ。こちらも日常を壊されるのはごめんこうむりますからね」
- 千早
- 「もちろんです。”ネーム・オブ・ローズ”」
- GM
- ローザ『では、これで失礼します』
- GM
- というわけで、通信が切れます。
- GM
- 最後に何かあればどうぞ。終わったらシーンエンドです
- 和幸
- 「……ま、御手杵もお疲れさん」
- 千早
- 「お疲れ様でした。」 軽く会釈
- 和幸
- 「俺は今日はこれで帰るよ。おっちゃんへの報告もしないとな……後、あんま無理すんなよ。じゃ」
- 和幸
- 手をひらひらさせて。通信室を出た。
- 千早
- 「ええ。では。」 「・・・?」 最後の一言の意味が分からず
- 千早
- 一瞬止まった後歩き始めます。
- GM
- では、エンドかな?
- 千早
- 「(それにしても。“千影群体”出現直前に支部長は姿を消した。聖杯とは一体・・報告すべきか悩むところ。)」
- 和幸
- うい。
- 千早
- 心の中で悩みつつ退場 ということでOKです!
-
-
-
-
-
- GM
- ごめん、唯のネタだよ!w
- GM
- > 樫村が聖杯探索
- GM
- ってことで、シーンエンドw
- 和幸
- あーあ(何
-
-
-
-
-
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- Ending Phase:02
- SceneTitle :いつもの日々が舞台に戻る
- ScenePlayer:“全知全能” 吉永 司
- 登場:不可
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
-
- GM
- 放課後を告げる音が鳴る。
- GM
- 周りを見れば、いつものクラスメート達。
- GM
- 廊下には、どこかで見たような顔が、下校のために通り過ぎている。
- GM
- 全ては、元に戻ったのだ。
- GM
-
- 司
- (あの止まっていた時間も無事に動きだしたようね)
- GM
- 若菜「あっ、まだ残ってたんだ、司」
- GM
- ふと気づくと、生徒会長がキミのそばに来ていた。
- 司
- ちなみに若菜の記憶はどうなってます?
- GM
- うん。気絶してたんで、奈々市支部につれって、装置で記憶処理した。
- 司
- いつものことか・・・w
- GM
- 当日のことは全然覚えてない。ここ数日の記憶も朧気。
- 司
- なら下手に言わないほうがかな。
- GM
- 若葉「結局、司に頼んだ“見知らぬ生徒”の件、うやむやになっちゃったね」
- GM
- そんなことを言う
- GM
- 若葉「最近は、ちっともそんな人見なくなったし。何かの勘違いだったのかな?」
- 司
- 「きっと生徒会の仕事で疲れていたのよ。私もよく思い出してみたら、ちゃんとここの生徒だったわ」
- GM
- 少し、首をかしげて
- GM
- 若菜「……そっか、うん。司がそういうなら、そうだよね」
- GM
- にぱっと、笑って言った
- 司
- 「見知らぬ生徒なんて最初から居なかったのよ」と適当にごまかす。
- GM
- 若菜「それでね。実は、司に、またお願いがあるんだ」
- GM
- 両手をあわせて、軽く、拝むような仕草をして
- 司
- 「また・・・今度は何・・・?」
- 司
- 今日は休もうと思っていたのだが、それは顔には出さずに答える。
- GM
- 若菜「実はね、“教授”が……月原さんが、おかしな噂を聞いたって言って、あちこち調べ回ってるみたいなの」
- 司
- (月原さんも毎度UGNのお世話になっているというのに懲りないわね・・・)
- GM
- 若菜「ただの噂だし、正直、わたしはあんまり気にしてないんだけど……」
- GM
- 若菜「月原さんが、あぶないことをすると困るから。わたしも気に掛けておくけど、司も気に掛けてあげてくれないかな」
- 司
- 「そうね、(色々と嗅ぎまわられても困るから)気にしてみるわ」
- GM
- 若菜「ありがとう! それじゃ、わたしは生徒会の仕事に戻るから」
- GM
- またね! と言って、彼女は歩いていく
- GM
- 影絵舞台の幕は下りて、いつもの日常が舞台に戻ってきた。
- GM
- だが、それが全ての終わりを示すものではない。
- 司
- 「それより若菜、最近頼み事が多すぎじゃないかしら?ってもう人が話してる間に・・・」
- GM
- 日常を守るためには、その裏で、キミ達が支えていく必要があるのだ。
- GM
- というわけで、シーンエンドになります。最後に何かあれば、どうぞ
- 司
- やれやれと頭を掻きながらも口元は緩み「友人の頼みなら仕方ないわね・・・」と逆方向に歩き出した。
-
-
-
-
-
-
◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
- DOUBLE+CROSS THE 3rd EDITION
- 「影を数えど数限りなく」
- - End -
- ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇
-
-
-
-
- GM
- お疲れ様でした!
- GM
- 少し予定を過ぎてしまい、申し訳ないです
- 司
- お疲れさまでした
- 和幸
- いえいえ、お疲れ様でした。
- 千早
- おつかれさまでした ありがとうございました!
- 千早
- 誤差ですよーw
- 司
- 予定通りにはなかなか難しいですね
- GM
- さてさて。余力があればアフターいきたいですが、どうです?
- 和幸
- こちらは大丈夫です。
- 千早
- だいじょぶだと思います
- 司
- やりましょうか
- GM
-
- GM
- では、アフターいきます
- GM
-
- GM
-
- GM
- ■セッションに最後まで参加した
- GM
- 全員に1点です。
- GM
-
- GM
- ■シナリオの目的を達成した
- GM
- 全員に5点です。
- GM
- さらにEロイスにより全員+4点となります。
- GM
-
- GM
- ■侵食率
- GM
- 司が3点、他2人は5点ですね
- GM
-
- GM
- ■Sロイスがタイタスにならなかった
- GM
- 各自申告をお願いします
- 和幸
- 工藤のおっちゃんに取ったまま保持。
- 司
- 八重樫若菜に所持です
- 千早
- “千影群体”(本体?) さんに保持したままで終了です〜
- GM
- では、全員5点ですね
- GM
-
- GM
- ■良いロールプレイ
- GM
- 自薦、他薦をお願いします。
- 千早
- 当然お二人を推薦させていただきます〜
- 和幸
- 同じく他お二人を他薦。
- 司
- 珍しくチルドレンらしい千早に、熱い和幸に
- GM
- おk。全員ですね
- GM
-
- GM
- ■他のPLを助けるような発言や行動を行った
- GM
- 自薦、他薦をお願いします。
- 千早
- 同じく、お二人を! 一人だけぬくぬくしててごめんなさい(
- 和幸
- 全員で。互いに協力できてたと思います。
- 司
- それぞれのバランスは良かったと思います
- GM
- では、これも全員1点で
- GM
- ■会場を手配した、PL達へ連絡を行った
- GM
- ぎりぎり告知なんで1点ですw
- GM
-
- GM
- ■セッションの進行を助けた
- GM
- 皆さんのおかげで最後まで進行することができたので1点を配布します。
- GM
-
- GM
- ■ログ編集
- GM
- どなたかお願いします。誰もやらなければ私がやります。
- 和幸
- お願いします。
- 司
- お願いします
- 千早
- 他にいらっしゃらなければ・・・サイトを教えていただいた事ですし
- GM
- おっけ。では、夕凪さんに。
- 千早
- がんばります! 裏・・は期待しないでください
- 司
- 私も裏はやりませんw
- GM
-
- GM
-
- GM
- “全知全能” 吉永 司 : 21点
- GM
- “刃の鼓動” 広瀬 和幸 : 23点
- GM
- “白虹貫日” 御手杵 千早 : 23+3点
- GM
-
- GM
- GMは(21+23+26)/2=35+1=36点頂きます。
- GM
-
- GM
- では、これでアフターを終わります
- 千早
- 22 24 でしょうか?
- GM
- 改めてお疲れ様でした!w
- GM
- にゅ? 間違ってる?
- 司
- 本当だ
- GM
- ・・・あー
- GM
- 1点低いのか
- 和幸
- あー。
- GM
-
- GM
- “全知全能” 吉永 司 : 22点
- GM
- “刃の鼓動” 広瀬 和幸 : 24点
- GM
- “白虹貫日” 御手杵 千早 : 24+3点
- GM
-
- GM
- こうかな?
- 千早
- だと、思いますっ
- GM
- では
- GM
- GMは(22+24+27)/2=36.5→36+1=37点頂きます。
- GM
- 改めて、これでアフターを終わります
- 和幸
- お疲れ様でした!
- 司
- お疲れ様でした
- GM
- というわけで、あとは流れ解散にしましょうか
- 千早
- いただきます! そして確認しました〜
- GM
- なんか疑問があったら質問には応じます
- 千早
- お疲れ様でしたー
- 司
- 今回のは理解はしてますね
- 和幸
- ですね。
- 千早
- ですね〜 セッションとか裏で明かしてくださいましたし
- 和幸
- あとしいて感想を言えばGMがいい感じにHENTAIでした。主に裏で(待て
- GM
- 超★ほっとけw
- 司
- それはシナリオとは関係ない気がw
- 和幸
- うん、関係ないですね(何
- 千早
- ジェントルマンパワーで宇宙を駆け巡っていらっしゃいましたね!(
- 和幸
- とまあこんな感じで頭が沸いてるので、素直に寝ることにします(何
- GM
- じゃあ、ねますかw
- 和幸
- てわけでお疲れ様でした。又機会があれば。
- GM
- はいなー